unity 3d 原创制作射击游戏(一)
实验1: 仿真系统的UI界面设计(1)熟悉Unity中UI界面的设计与编写(2)熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。(1)自行设计一个UI界面;(2)UI界面中包括canvas、Image、RawImage、Button等多种UI元素;(3)实现点击Play按钮转换场景,点击Ex
Unity UI点击事件系统
- 在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了 - 我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。 - 首先你需要提前了解点击事件的各个接口功
Unity之UI
Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform
Unity Hub安装编辑器出现validation failed错误
解决Unity Hub 安装编辑器时出现validation failed问题
在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI
无论您在 Unity 中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为 UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的 UI 组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。
【Unity每日灵感】第一期:IPointer_?_Handler接口实现有趣的鼠标交互
一、接口及其函数方法总结〇EventSystems①IPointerClickHandler②IPointerEnter/ExitHandler③IPointerUp/DownHandler二、实际案例①悬浮提示UI②拖拽UI③3D物体响应
关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路
快速修复预制体UGUI的组件丢失问题
Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
目录Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask 实现的遮罩效果三、Soft Mask 实现遮罩效果四、 Soft Mask 的一些设置五、插件下载Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。
【OpenSourceC#】ET框架
ET算是我刚接触客户端时最早知道的框架,ET我最初眼馋的还是他的双端功能。包揽前后端的功能,这个很有吸引力。但是那时候对我来说这框架太复杂了,没法看。这两天又来看看,曾经很多不懂的地方现在都能看懂了,看了之后发现这框架还是不适合我,原因总结里再说,在这里做一下记录。首先说一下很多新手看这个框架的疑惑
Unity性能优化之纹理格式终极篇
快速了解并掌握Unity资源优化的原理以及意义
Unity 面试题:你是如何做好Unity项目性能优化的
渲染优化: 看下pass的次数与set pass 次数, pass 次数,比如阴影这些都会导致多次pass,多光源这些会导致多次pass, 我们可以通过定制渲染管线,优化shader代码, 优化光照计算等,从Shader+渲染管线级别来做好渲染优化,现在比较火的UPR渲染,也可以参考我写的《URP
Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由
Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
有一个模型相机投射到RT上然后放在RawImage上,现在这个相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,RawImage背景变了,把UI背景图遮住了。在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。打开后,拉到最下面,找到下面的代码
Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结
开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如
Unity Render Streaming 云渲染企业项目解决方案
Unity云渲染解决方案
Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法
概率在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。游戏中对概率的定义方法也有很多种,
Unity 插件篇 ✨ | 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感
在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分。在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的
UI(七) - UI优化(二)
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【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。
【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮UI上显示文字
【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字。