ProtoEditor - 如何在Unity中实现一个Protobuf通信协议类编辑器
在Socket网络编程中,假如使用Protobuf作为网络通信协议,需要了解Protobuf语法规则、编写.proto文件并通过编译指令将.proto文件转化为.cs脚本文件,本文介绍如何在Unity中实现一个编辑器工具来使开发人员不再需要关注这些语法规则、编译指令。
(Unity)人物的血条,能量条UI设置,受伤扣血变化等
前言在各种游戏制作中,我们都经常要接触到敌人,此时血条和能量成了我们的必要属性。也是一个游戏的玩法核心。1.对需求进行初步分析,了解人物的血条是一个具象化的物体,在收到伤害或恢复指令后,可以进行变化,变化无非是长短,所以我们需要的是一个可以接收不同伤害后按照伤害比例进行长短变化的图片UI元素。2.使
Unity- 游戏结束以及重启游戏
开始测试之前别忘了先关闭游戏结束页面。DLC:如何完全停止角色的操作。然后把这个函数放到按钮里去。在游戏结束的一些判断里把。这样游戏结束就完成了!
pico3pro使用unity播放360全景视频及事件交互
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解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题
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开源库UniTask笔记
UniTask笔记
Unity读取外部Json文件
把外部Json文件装进Unity总共分几步。
Unity 代码设置UI尺寸的一种方法
计算设置sizeDelta 设置UI尺寸
vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等
对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity
unity 3d 原创制作射击游戏(一)
实验1: 仿真系统的UI界面设计(1)熟悉Unity中UI界面的设计与编写(2)熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。(1)自行设计一个UI界面;(2)UI界面中包括canvas、Image、RawImage、Button等多种UI元素;(3)实现点击Play按钮转换场景,点击Ex
Unity UI点击事件系统
- 在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了 - 我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。 - 首先你需要提前了解点击事件的各个接口功
Unity之UI
Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform
Unity Hub安装编辑器出现validation failed错误
解决Unity Hub 安装编辑器时出现validation failed问题
在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI
无论您在 Unity 中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为 UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的 UI 组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。
【Unity每日灵感】第一期:IPointer_?_Handler接口实现有趣的鼠标交互
一、接口及其函数方法总结〇EventSystems①IPointerClickHandler②IPointerEnter/ExitHandler③IPointerUp/DownHandler二、实际案例①悬浮提示UI②拖拽UI③3D物体响应
关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路
快速修复预制体UGUI的组件丢失问题
Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
目录Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask 实现的遮罩效果三、Soft Mask 实现遮罩效果四、 Soft Mask 的一些设置五、插件下载Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。
【OpenSourceC#】ET框架
ET算是我刚接触客户端时最早知道的框架,ET我最初眼馋的还是他的双端功能。包揽前后端的功能,这个很有吸引力。但是那时候对我来说这框架太复杂了,没法看。这两天又来看看,曾经很多不懂的地方现在都能看懂了,看了之后发现这框架还是不适合我,原因总结里再说,在这里做一下记录。首先说一下很多新手看这个框架的疑惑
Unity性能优化之纹理格式终极篇
快速了解并掌握Unity资源优化的原理以及意义