Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)
UGUI中Text的属性详解,实例操作,特效实现
【Unity】AI实战应用——Unity接入ChatGPT和对游戏开发实际应用的展望
同事朋友们都在恐慌AI的发展,甚至有不少人开始抗拒。我的观点是:人工智能是大势所趋,势不可挡,那就驾驭它吧!我司已经在商业项目中实际使用了AI, 包括Stable Diffusion及其扩展插件,当然也有爆火的ChatGPT。Stable Diffusion + ControlNET + Lora以
令人头秃的:你的主机中的软件中止了一个已建立的连接
最近在答疑群中,经常看到同学们遇到 `你的主机中的软件中止了一个已建立的连接` 这样的报错,这个报错可能的原因还挺多的,本质上是,无法连接服务。一般来说,我们在poco初始化,或者是poco初始化之后“第一个”控件操作的语句中,就容易出现这个问题。下面我们详细看下可能导致这个问题的几个常见场景:
unity,射手游戏
3d游戏。玩家自由移动。持枪发射子弹。随机生成的坦克追踪玩家。坦克发射子弹攻击玩家。hp归零死亡。
【unity】基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【unity】基础交互入门(按钮点击事件+碰撞交互事件)
unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解
一.简单使用Unity多语言插件I2 Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标:2.注册泛型类作为Locali
简单的UI框架 | 一、UI界面的搭建
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容
Unity UI的transform,recttransform,position的相互转换
UNITY的UI坐标变换的一点经验
unity制作答题系统
unity制作答题系统,包含xml的书写和读取,倒计时的制作,加分减分等内容
Unity UI框架
最近在各大网站看了一下 Unity3d 的 UI 框架,各种 UI 框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么 MVC 框架,绕来绕去的看的头都大了,这些根本不想用。于是我自己就写了一个 UI 框架,只有两个脚本,不用向 U
Unity之UI和登陆界面与暂停界面
Unity之UI和登陆界面与暂停界面——创建一个最简单的登陆界面与暂停界面
【Unity】Unity使用动画实现场景转换
详解Unity使用动画实现三种场景转换效果,包括淡出淡出、圆形擦除、Logo旋转等效果,使用了同步加载场景与异步加载场景两种方式进行实现。其中还实现了可根据需求指定加载下一场景使用不同的场景转换效果。
Unity | 常用动态UI_Demo(附源码)
为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及 ... 用了MS商店自带的ScreenToGif转了格式。最基础的滑动列表的制作(好看点的主要是在代码中动态获取了加入的美术资源),我们在 UI-Window 下新建一个 sv 挂上
Unity 3D ScrollView控件的介绍及应用问题
一:ScrollView的创建及使用:一(1)创建:ScrollView可直接通过鼠标右键点击Hierarchy视图,查找UI——ScrollView进行创建。一(2)使用:ScrollView的使用基本用于下拉列表类的功能实现,即在 UI 中显示的可滑动的视图二:ScrollView的层级关系以及
C# 中结构体与类的区别,值类型一定存放在栈上么?
结构体与类的区别1:结构体是值类型 栈中分配空间,自定义类是引用类型堆中分配空间,栈中保存的只是引用2:一个用struct 关键字一个使用new关键字3:结构体有一个隐式的构造函数并且是不能重写的无参数构造函数,任何时候都会存在。没有析构函数结构体的new其实只是初始化,在这个无参数的隐式构造函数中
如何在Unity中实现AStar寻路算法及地图编辑器
Unity中提供了NavMesh导航寻路的AI功能,如果项目不涉及服务端它应该能满足大部分需求,但如果涉及服务端且使用状态同步技术,可能需要服务端同时实现寻路功能,这时就需要考虑其它实现思路,而AStar寻路算法则是常使用的一种。
【Unity】UI ToolKit 学习记录
Unity推出的这个 UI ToolKit,据说是要用来替代UGUI。既然这么有野心,那肯定要搞来看一看。这次使用目标就是用这个 UI ToolKit 生成一堆类似HUD的头标,然后看看使用难易程度和性能如何。
Unity UI框架思路与实现
UI框架是独立于具体项目的,一个项目的框架可以在另一个类似项目中使用。同时新增UI时也能容易进行扩展。
Unity与安卓交互
unity和安卓交互