Unity教程||Unity移动端游戏性能优化
如果需要创建大型列表或网格视图(如包含成百上千项目的物品栏屏幕),可以考虑重复使用较小的 UI 元素池,而不是为每个项目都创建 UI 元素。它的运行开销很大,因此,在使用 UGUI 时,请注意以下因素。或者,创建自定义代码,在 Layout Group 组件设置 UI 之后,将该组件禁用。将静态 U
【03】Unity AR 2022Vuforia图片识别超详细案例(小岛动画交互)【含代码】
Unity AR Vuforia拓展内容,包含环境的搭建,图片识别,交互代码之旋转,动画状态机的制作,较为综合,难度不高!所有步骤都已经写明,学习起来也很方便的!都有进行图文描述!
使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)
本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,实现最基本的角色移动,战斗,背包管理,UI搭建,剧情和对话。项目资源及源码:链接:https://pan.baidu.com/s/101oY6xXZ1HUET7If2FD0gw?pwd=48q5提取码:48q5项目中所用资源包均已添加在此之前,在右上
Unity github发布 和 gitignore文件的详细设置
然后使用命令 touch .gitignore 你会发现.git 同级目录出现了一个.gitignore文件。git 刚安装的时候 会让你选用什么换行符的 只是一般人选默认的。提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的。你做了一个unity项目 想给他提到github上去。gith
Unity之ASE实现UI流光效果
好了,我们今天又通过噪波图的扰动实现了一个很炫酷的UI流光效果,大家还可以试试能不能实现其他的更炫酷的效果呢?Unity技术开发干活 - 总目录Unity精选 - 专栏目录Unity之ASE入门到精通 - 专栏目录UniRx入门到精通 - 专栏目录Unity技术开发干活 - 总目录。
数字孪生及深度学习资源分享专栏
数字孪生及深度学习(姿态识别方向)开源代码分享
单元测试及JUnit的应用
我们通过单元测试工具Junit、代码静态工具FindBugs、一级代码复杂度检测工具SourceMonitor的使用,我了解到在编写和运行可重复的测试上,一些特性:如测试代码和产品代码分开。一些测试框架的编写,都可以使代码的编写更的方便;而对于代码的静态检测工具FindBugs是支持Java的,但我
ViveInputUtility入门教程_配置|瞬移|交互|UI|按钮事件|案例说明
vive封装了VR必要的功能,方便了设备检测,传送,按键,UI交互等等,这篇文章记录了ViveInputUtility的配置,交互,UI,按钮事件,官方案例解析等,我的学习记录.
Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器
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Unity基础 单点和多点触摸
单点和多点触摸简单总结
【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中实现UI界面控制,UI界面的显示和隐藏实现
在开发中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切换UI界面的情况。这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的UI界面,关闭不需要显示的UI界面。这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制UI界面的功能,可以直接切换UI界面,提升效率。
Unity组件——Canvas作用及常见设置
Canvas场景设置及说明
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
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【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人
不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...
【100个 Unity实用技能】☀️ | 修改Unity UI控件中默认字体配置
在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。
【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能
项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab
Unity项目UI管理简易框架
一个易于实现且扩展性比较强的,包含了UI的显示隐藏、数据加载、事件监听事件系统等功能UI界面管理的简易框架的实现思路。
Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。
第一章:unity性能优化之内存优化
在unity项目实际开发中,总是逃不开对于项目进行优化,内存、GC,渲染效率(GPU、drawcall)、发烫耗电等问题往往是对技术的最基本的技术考验,同时又有实际程序员的个体差异,结果往往各不相同。作为技术通常从技术角度考虑问题,将一个好好的游戏优化成一个白模游戏,会说:“你看,我在技术上是达标,