【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中实现UI界面控制,UI界面的显示和隐藏实现
在开发中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切换UI界面的情况。这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的UI界面,关闭不需要显示的UI界面。这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制UI界面的功能,可以直接切换UI界面,提升效率。
Unity组件——Canvas作用及常见设置
Canvas场景设置及说明
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
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【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人
不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...
【100个 Unity实用技能】☀️ | 修改Unity UI控件中默认字体配置
在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。
【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能
项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab
Unity项目UI管理简易框架
一个易于实现且扩展性比较强的,包含了UI的显示隐藏、数据加载、事件监听事件系统等功能UI界面管理的简易框架的实现思路。
Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。
第一章:unity性能优化之内存优化
在unity项目实际开发中,总是逃不开对于项目进行优化,内存、GC,渲染效率(GPU、drawcall)、发烫耗电等问题往往是对技术的最基本的技术考验,同时又有实际程序员的个体差异,结果往往各不相同。作为技术通常从技术角度考虑问题,将一个好好的游戏优化成一个白模游戏,会说:“你看,我在技术上是达标,
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)
UGUI中Text的属性详解,实例操作,特效实现
【Unity】AI实战应用——Unity接入ChatGPT和对游戏开发实际应用的展望
同事朋友们都在恐慌AI的发展,甚至有不少人开始抗拒。我的观点是:人工智能是大势所趋,势不可挡,那就驾驭它吧!我司已经在商业项目中实际使用了AI, 包括Stable Diffusion及其扩展插件,当然也有爆火的ChatGPT。Stable Diffusion + ControlNET + Lora以
令人头秃的:你的主机中的软件中止了一个已建立的连接
最近在答疑群中,经常看到同学们遇到 `你的主机中的软件中止了一个已建立的连接` 这样的报错,这个报错可能的原因还挺多的,本质上是,无法连接服务。一般来说,我们在poco初始化,或者是poco初始化之后“第一个”控件操作的语句中,就容易出现这个问题。下面我们详细看下可能导致这个问题的几个常见场景:
unity,射手游戏
3d游戏。玩家自由移动。持枪发射子弹。随机生成的坦克追踪玩家。坦克发射子弹攻击玩家。hp归零死亡。
【unity】基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【unity】基础交互入门(按钮点击事件+碰撞交互事件)
unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解
一.简单使用Unity多语言插件I2 Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标:2.注册泛型类作为Locali
简单的UI框架 | 一、UI界面的搭建
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容
Unity UI的transform,recttransform,position的相互转换
UNITY的UI坐标变换的一点经验
unity制作答题系统
unity制作答题系统,包含xml的书写和读取,倒计时的制作,加分减分等内容