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【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程

怎么让AI助力独立游戏开发,怎么让AI从一开始到落地达到2D游戏的最终动作动画?这里提供完整的思路和新的思考。

【unity之UI专题】GUI(IMGUI)详解

【unity之IMGUI】所以你还想在百度上搜IMGUI的底层原理是什么吗?

Unity UGUI6——UGUI进阶

​ 虽然 UGUI 的 RectTransform 已经非常方便的可以帮助我们快速布局,但 UGUI 中还提供了很多可以帮助我们对 UI 控件进行自动布局的组件,他们可以帮助我们自动的设置 UI 控件的位置和大小等。​ 如果想做一些类似长按,双击,拖拽等功能是无法制作的,或者想让 Image 和 T

UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask

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【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的。本篇文章就使用Texture渲染来实现擦除的效果,效果图如下:接下来就来看一下如何实现吧。

unity 性能优化之GPU和资源优化

众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对应平台可以运行的指令,而变体则是,根据宏生成的,而打包运行时,GPU会根据你设置的宏切换这些打包出来的代码,而不是我们书写那种只生成的一个S

Unity和Visual studio开发调试环境配置-工具插件安装和配置

在Unity开发中,常用C#脚本进行功能开发,需要用到Visual Studio进行开发和调试,需要分别在Unity3d和Visual Studio中安装插件和工具才能更好的进行开发和调试。

Unity使用webSocket与服务器通信(一)搭建一个简单地服务器和客户端

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国内又款智能AI聊天软件-科大讯飞星火模型

中国科大讯飞星火GPT聊天软件是一款基于自然语言处理技术的人工智能聊天机器人。它利用了大量的文本数据,通过深度学习模型进行训练,从而实现与用户的智能对话。讯飞星火GPT聊天软件能够理解用户输入的问题或指令,并根据预设的回答模式来生成合适的回答。

第四十五章 Unity 滚动视图 (Scroll View) UI

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unity3D之UI

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【Unity】创建一个自己的可交互AR安卓程序

使用unity中的可视化脚本,制作一个可以切换颜色、切换眼镜模型的AR安卓程序

第四十一章 Unity 输入框 (Input Field) UI

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第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

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Unity基础UGUI学习

2.多个Canvas使用相同Camera时,优先根据SortingLayer显示,当SortingLayer相同时,再次根据OrderInLayer显示。使用 UGUI来开发UI,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,一般都是放在包含 Canvas 组件的节点。Sort Order:Canva

【Unity】Animation Playable Bug、限制及解决方案汇总

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使用单元测试提高代码质量与可维护性

测试类放在 src/test 目录下,该目录与 main 目录同级。默认情况下,测试类所在的包,与它所对应的被测试类的包名称相同,类名称为被它所测试的类名称+Text。//测试代码单元测试是开发高质量、可维护和可靠代码的重要手段。开发人员应该了解测试框架的基本概念和用法,并编写可重复、覆盖所有代码路

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