Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI

在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid

Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)

SteamVR2.0 学习基本功能使用,清楚各个组件的功能和参数,了解SteamVR的代码逻辑

Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico

基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解

Unity WebGL - Web与Unity交互方法

一般我们用Unity WebGL 进行项目制作时会需要从Web发送数据到Unity,也会反过来从Unity调用Web方法以及发送数据,以下是一些技术点备注

Unity Rain Ai 插件的使用入门

利用Rain在Unity开发中完成基本的路径导航、障碍物规避、AI角色的视觉和听觉功能

Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统

Unity UI系统

Unity 工具 之 常用插件分类汇总(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)

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Unity游戏开发:对话系统的实现

在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以

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Unity3D 在 UI TextMeshPro (TMP) 中显示中文

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Unity 性能优化总结

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这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学第一步:新建一个Scene第二步:在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)开始按钮如何给添加开始按钮:在Canvas右键–>UI–>Button如何给按钮添加文字:Button的子对象Text的

【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)

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你想制作一款属于自己的游戏吗?

近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。

AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 【植物识别】 功能,成为行走的百科全书

前面写过给基于百度AI开放平台实现【人脸识别】和【动物识别】的文章。感兴趣的小伙伴也可以去看一下这两篇文章,都是使用AI开放平台制作的,原理都一样,只不过换了不同的SDK实现。AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快

Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)

前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依

Pico neo3在Unity中的交互操作

上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。1.先将Pico SDK导入到Unity中,可以参考我的上一篇文

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Unity视频播放以及控制按钮的交互

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