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简介
在
Socket
网络编程中,假如使用
Protobuf
作为网络通信协议,需要了解
Protobuf
语法规则、编写
.proto
文件并通过编译指令将
.proto
文件转化为
.cs
脚本文件,本文介绍如何在Unity中实现一个编辑器工具来使开发人员不再需要关注这些语法规则、编译指令,以及更便捷的编辑和修改
.proto
文件内容。工具已上传至
SKFramework
框架
Package Manager
中:
Protobuf 语法规则
在介绍工具之前先简单介绍protobuf的语法规则,以便更好的理解工具的作用,下面是一个proto文件的示例:
message AvatarProperty
{
required string userId = 1;
required float posX = 2;
required float posY = 3;
required float posZ = 4;
required float rotX = 5;
required float rotY = 6;
required float rotZ = 7;
required float speed = 8;
}
类通过
message
来声明,后面是类的命名字段修饰符包含三种类型: - required : 不可增加或删除的字段,必须初始化- optional : 可选字段,可删除,可以不初始化- repeated : 可重复字段(对应C#里面的List)
与C#的字段类型对应关系如下,查阅自官网
.proto TypeC# TypeNotesdoubledoublefloatfloatint32intUses variable-length encoding. Inefficient for encoding negative numbers – if your field is likely to have negative values, use sint32 instead.int64longUses variable-length encoding. Inefficient for encoding negative numbers – if your field is likely to have negative values, use sint64 instead.uint32uintUses variable-length encoding.uint64ulongUses variable-length encoding.sint32intUses variable-length encoding. Signed int value. These more efficiently encode negative numbers than regular int32s.sint64longUses variable-length encoding. Signed int value. These more efficiently encode negative numbers than regular int64s.fixed32uintAlways four bytes. More efficient than uint32 if values are often greater than 228.fixed64ulongAlways eight bytes. More efficient than uint64 if values are often greater than 256.sfixed32intAlways four bytes.sfixed64longAlways eight bytes.boolboolstringstringA string must always contain UTF-8 encoded or 7-bit ASCII text, and cannot be longer than 232.bytesByteStringMay contain any arbitrary sequence of bytes no longer than 232.标识号:示例中的1-8表示每个字段的标识号,并不是赋值。
每个字段都有唯一的标识号,这些标识符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的。[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之内的标识号则占用2个字节。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留[1,15]之内的标识号。注:要为将来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号,不可以使用其中的[19000-19999]标识号,Protobuf协议实现中对这些进行了预留。
Proto Editor
如图所示,工具包含以下功能:
New、Clear Message
:增加、删除message
类;
- 增加、删除、编辑
fields
字段(修饰符、类型、命名、分配标识号);
Import、Export Json File
:导入、导出json
文件(假如要修改一个已有的通信协议类,导入之前导出的Json文件再次编辑即可);
Generate Proto File
:生成.proto
文件;Create .bat
:生成.bat文件
(不再需要手动编辑编译指令)。
实现
创建窗口
- 继承
Editor Window
编辑器窗口类; Menu Item
添加打开窗口的菜单;
publicclassProtoEditor:EditorWindow{[MenuItem("Multiplayer/Proto Editor")]publicstaticvoidOpen(){GetWindow<ProtoEditor>("Proto Editor").Show();}}
定义类、字段
/// <summary>/// 类/// </summary>publicclassMessage{/// <summary>/// 类名/// </summary>publicstring name ="New Message";/// <summary>/// 所有字段/// </summary>publicList<Fields> fieldsList =newList<Fields>(0);}/// <summary>/// 字段/// </summary>publicclassFields{publicModifierType modifier;publicFieldsType type;publicstring typeName;publicstring name;publicint flag;}
Modifer Type
:修饰符类型
/// <summary>/// 修饰符类型/// </summary>publicenumModifierType{/// <summary>/// 必需字段/// </summary>
Required,/// <summary>/// 可选字段/// </summary>
Optional,/// <summary>/// 可重复字段/// </summary>
Repeated
}
Fields Type
:字段类型
这里只定义了我常用的几种类型,Custom用于自定义类型:
/// <summary>/// 字段类型/// </summary>publicenumFieldsType{
Double,
Float,
Int,
Long,
Bool,
String,
Custom,}
增删类
- 声明一个列表存储所有类
//存储所有类privateList<Message> messages =newList<Message>();
- 声明一个字典用于存储折叠栏状态(每个类可折叠查看)
//字段存储折叠状态privatereadonlyDictionary<Message,bool> foldoutDic =newDictionary<Message,bool>();
- 插入、删除
//滚动视图
scroll = GUILayout.BeginScrollView(scroll);for(int i =0; i < messages.Count; i++){var message = messages[i];
GUILayout.BeginHorizontal();
foldoutDic[message]= EditorGUILayout.Foldout(foldoutDic[message], message.name,true);//插入新类if(GUILayout.Button("+", GUILayout.Width(20f))){Message insertMessage =newMessage();
messages.Insert(i +1, insertMessage);
foldoutDic.Add(insertMessage,true);Repaint();return;}//删除该类if(GUILayout.Button("-", GUILayout.Width(20f))){
messages.Remove(message);
foldoutDic.Remove(message);Repaint();return;}
GUILayout.EndHorizontal();}
GUILayout.EndScrollView();
- 底部新增、清空菜单:
GUILayout.BeginHorizontal();//创建新的类if(GUILayout.Button("New Message")){Message message =newMessage();
messages.Add(message);
foldoutDic.Add(message,true);}//清空所有类if(GUILayout.Button("Clear Messages")){//确认弹窗if(EditorUtility.DisplayDialog("Confirm","是否确认清空所有类型?","确认","取消")){//清空
messages.Clear();
foldoutDic.Clear();//重新绘制Repaint();}}
GUILayout.EndHorizontal();
编辑字段
- 折叠栏为打开状态时,绘制该类具体的字段:
//如果折叠栏为打开状态 绘制具体字段内容if(foldoutDic[message]){//编辑类名
message.name = EditorGUILayout.TextField("Name", message.name);//字段数量为0 提供按钮创建if(message.fieldsList.Count ==0){if(GUILayout.Button("New Field")){
message.fieldsList.Add(newFields(1));}}else{for(int j =0; j < message.fieldsList.Count; j++){var item = message.fieldsList[j];
GUILayout.BeginHorizontal();//修饰符类型
item.modifier =(ModifierType)EditorGUILayout.EnumPopup(item.modifier);//字段类型
item.type =(FieldsType)EditorGUILayout.EnumPopup(item.type);if(item.type == FieldsType.Custom){
item.typeName = GUILayout.TextField(item.typeName);}//编辑字段名
item.name = EditorGUILayout.TextField(item.name);
GUILayout.Label("=", GUILayout.Width(15f));//分配标识号
item.flag = EditorGUILayout.IntField(item.flag, GUILayout.Width(50f));//插入新字段if(GUILayout.Button("+", GUILayout.Width(20f))){
message.fieldsList.Insert(j +1,newFields(message.fieldsList.Count +1));Repaint();return;}//删除该字段if(GUILayout.Button("-", GUILayout.Width(20f))){
message.fieldsList.Remove(item);Repaint();return;}
GUILayout.EndHorizontal();}}}
导入、导出Json文件
- 导出Json文件以及生成Proto文件之前都需要判断当前的编辑是否有效,从以下几个方面判断: -
proto file name
:文件名编辑是否输入为空;-message name
:类名编辑是否输入为空;- 自定义字段类型时,是否输入为空;- 标识号是否唯一 。
为Message、Fields类添加有效性判断函数:
/// <summary>/// 类/// </summary>publicclassMessage{/// <summary>/// 类名/// </summary>publicstring name ="New Message";/// <summary>/// 所有字段/// </summary>publicList<Fields> fieldsList =newList<Fields>(0);publicboolIsValid(){bool flag =!string.IsNullOrEmpty(name);for(int i =0; i < fieldsList.Count; i++){
flag &= fieldsList[i].IsValid();if(!flag)returnfalse;for(int j =0; j < fieldsList.Count; j++){if(i != j){
flag &= fieldsList[i].flag != fieldsList[j].flag;}if(!flag)returnfalse;}}return flag;}}/// <summary>/// 字段/// </summary>publicclassFields{publicModifierType modifier;publicFieldsType type;publicstring typeName;publicstring name;publicint flag;publicFields(){}publicFields(int flag){
modifier = ModifierType.Required;
type = FieldsType.String;
name ="FieldsName";
typeName ="FieldsType";this.flag = flag;}publicboolIsValid(){return type != FieldsType.Custom ||(type == FieldsType.Custom &&!string.IsNullOrEmpty(typeName));}}
- 最终编辑有效性判断:
//编辑的内容是否有效privateboolContentIsValid(){bool flag =!string.IsNullOrEmpty(fileName);
flag &= messages.Count >0;for(int i =0; i < messages.Count; i++){
flag &= messages[i].IsValid();if(!flag)break;}return flag;}
- 导入、导出Json:
GUILayout.BeginHorizontal();//导出Jsonif(GUILayout.Button("Export Json File")){if(!ContentIsValid()){
EditorUtility.DisplayDialog("Error","请按以下内容逐项检查:\r\n1.proto File Name是否为空\r\n2.message类名是否为空\r\n"+"3.字段类型为自定义时 是否填写了类型名称\r\n4.标识号是否唯一","ok");}else{//文件夹路径string dirPath = Application.dataPath + workspacePath;//文件夹不存在则创建if(!Directory.Exists(dirPath))
Directory.CreateDirectory(dirPath);//json文件路径string filePath = dirPath +"/"+ fileName +".json";if(EditorUtility.DisplayDialog("Confirm","是否保存当前编辑内容到"+ filePath,"确认","取消")){//序列化string json = JsonMapper.ToJson(messages);//写入
File.WriteAllText(filePath, json);//刷新
AssetDatabase.Refresh();}}}//导入Jsonif(GUILayout.Button("Import Json File")){//选择json文件路径string filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Import Json File", Application.dataPath + workspacePath,"json");//判断路径有效性if(File.Exists(filePath)){//读取json内容string json = File.ReadAllText(filePath);//清空
messages.Clear();
foldoutDic.Clear();//反序列化
messages = JsonMapper.ToObject<List<Message>>(json);//填充字典for(int i =0; i < messages.Count; i++){
foldoutDic.Add(messages[i],true);}//文件名称FileInfo fileInfo =newFileInfo(filePath);
fileName = fileInfo.Name.Replace(".json","");//重新绘制Repaint();return;}}
GUILayout.EndHorizontal();
生成.proto文件
主要是字符串拼接工作:
//生成proto文件if(GUILayout.Button("Generate Proto File")){if(!ContentIsValid()){
EditorUtility.DisplayDialog("Error","请按以下内容逐项检查:\r\n1.proto File Name是否为空\r\n2.message类名是否为空\r\n"+"3.字段类型为自定义时 是否填写了类型名称\r\n4.标识号是否唯一","ok");}else{string protoFilePath = EditorUtility.SaveFilePanel("Generate Proto File", Application.dataPath, fileName,"proto");if(!string.IsNullOrEmpty(protoFilePath)){StringBuilder protoContent =newStringBuilder();for(int i =0; i < messages.Count; i++){var message = messages[i];StringBuilder sb =newStringBuilder();
sb.Append("message "+ message.name +"\r\n"+"{\r\n");for(int n =0; n < message.fieldsList.Count; n++){var field = message.fieldsList[n];//缩进
sb.Append(" ");//修饰符
sb.Append(field.modifier.ToString().ToLower());//空格
sb.Append(" ");//如果是自定义类型 拼接typeName switch(field.type){case FieldsType.Int: sb.Append("int32");break;case FieldsType.Long: sb.Append("int64");break;case FieldsType.Custom: sb.Append(field.typeName);break;default: sb.Append(field.type.ToString().ToLower());break;}//空格
sb.Append(" ");//字段名
sb.Append(field.name);//等号
sb.Append(" = ");//标识号
sb.Append(field.flag);//分号及换行符
sb.Append(";\r\n");}
sb.Append("}\r\n");
protoContent.Append(sb.ToString());}//写入文件
File.WriteAllText(protoFilePath, protoContent.ToString());//刷新(假设路径在工程内 可以避免手动刷新才看到)
AssetDatabase.Refresh();//打开该文件夹FileInfo fileInfo =newFileInfo(protoFilePath);
Process.Start(fileInfo.Directory.FullName);}}}
生成.bat文件
- 使用
OpenFolderPanel
打开protogen.exe
文件所在的文件夹,.bat
文件需要生成在该文件夹下:
- 获取proto文件夹下的所有
.proto
文件的名称,拼接编译指令:
//创建.bat文件if(GUILayout.Button("Create .bat")){//选择路径(protogen.exe所在的文件夹路径)string rootPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Create .bat file(protogen.exe所在的文件夹)", Application.dataPath,string.Empty);//取消if(string.IsNullOrEmpty(rootPath))return;//protogen.exe文件路径string protogenPath = rootPath +"/protogen.exe";//不是protogen.exe所在的文件夹路径if(!File.Exists(protogenPath)){
EditorUtility.DisplayDialog("Error","请选择protogen.exe所在的文件夹路径","ok");}else{string protoPath = rootPath +"/proto";DirectoryInfo di =newDirectoryInfo(protoPath);//获取所有.proto文件信息FileInfo[] protos = di.GetFiles("*.proto");//使用StringBuilder拼接字符串StringBuilder sb =newStringBuilder();//遍历for(int i =0; i < protos.Length; i++){string proto = protos[i].Name;//拼接编译指令
sb.Append(rootPath +@"/protogen.exe -i:proto\" + proto + @"-o:cs\" + proto.Replace(".proto",".cs")+"\r\n");}
sb.Append("pause");//生成".bat文件"string batPath =$"{rootPath}/run.bat";
File.WriteAllText(batPath, sb.ToString());//打开该文件夹
Process.Start(rootPath);}}
最终运行
.bat
文件,就可以将
.proto
文件转化为
.cs
脚本文件:
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