Unity设置中文

Unity小科普什么是Unity:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实

【Unity3d】如何实现自动滚动文本效果

自动滚动文本效果实现

Unity与Android交互(双端通信)

最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;

【原创】什么是chatGPT?Unity结合OpenAI官方api实现类似chatGPT的AI聊天机器人

使用Unity结合OpenAI的官方api实现AI聊天机器人

unity判断鼠标是否点击到ui,获得当前点击到的ui物体

if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //判断点击的是否是UI if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("点击到了UI上");

浅谈Unity UI适配(一)

最近想换工作,在准备面试,突然想起了三年前一个没有答上来的问题,就是Unity的UI有几种适配模式,都是什么意思。当时支支吾吾半天没讲出来,今天必须搞懂它。

【Unity UI ToolKit】01 - 新手教程 从控件创建到C#代码控制

UI ToolKit分为Editor和Runtime,这里先梳理下运行时(Runtime)的,从新建工程,创建UIDocument,VisualElement,演示USS,到用C#获取控件,绑定事件等一系列基础使用流程。大致流程如下:1.创建项目。(unity版本选择及基础介绍)2.创建UIDocu

Magica Cloth

一款用于Unity引擎中布料模拟的插件。

Unity 符号表

Unity 符号表——日志

Unity UI 框架

Unity UI 框架组件化、树状聚合设计提供面板创建/销毁/显隐藏接口、显示状态维护提供控件创建/动态逻辑绑定/销毁接口提供元素半自动收集、代码自动生成层级管理焦点管理内置自动添加背景,及背景点击响应逻辑内置自动播放打开/关闭动画、动画状态维护内置返回键回退逻辑其他(自定义组件、屏幕适配、多语言支

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)

交互一般需要两个对象:一个是可交互的对象(Interactable),一个是发起交互的对象(Interactor,一般是玩家自己)。本系列教程中的传送功能也是交互的一种方式,可传送的地面是可交互的对象,手部发出的传送射线是发起交互的对象。而这篇教程将要介绍的是如何在 VR 世界中直接用双手与物品进行

【Unity小功能开发实战教程】在UI画布上画网格线

在大多软件中,网格线常常起到辅助线条的作用,像word中的网格线主要用来帮助用户将word文档中的图形、图像、文本框、艺术字等对象沿网格线对齐,并且在打印时网格线不被打印出来。接下来,我们就学习一下Unity中如何实现在UI画布上绘制网格线。

Mediapipe+OpenCV与Unity引擎实现动作捕捉

因为之前的写的人物动作捕捉是先通过Python和Mediapipe先将人物动作进行捕捉,将捕捉到的数据format后写入到txt中,在Unity端对txt进行数据读取,进而实现Unity人物运动;**其中的缺点是:没有时效性****而本次的改进:通过利用socket和UPD通信,在localhost

unity 项目开发——浅谈设计模式的六大原则(一)

主要谈谈设计模式的“六大原则”

【Unity】 UI跟随3D物体,世界坐标转UI坐标

cam参数应为与此屏幕点关联的摄像机。ScreenPointToWorldPointInRectangle的RectTransform参数,最好使用此UI的Canvas。UI坐标的原点(0,0)在正中心,所以我们要减去偏移量(Screen.width/2,Screen.heigth/2)。屏幕坐标的

Unity中的性能优化

Unity中的性能优化

Unity实现一个可扩展的UGUI无限滑动列表控件

采用对象池+存储布局坐标实现的一个基于UGUI的可横向或纵向的无限滑动列表。

【GamePlay】Unity手机屏幕UI适配问题

关于UI不同分辨率适配问题和摄像机视口的注意事项。

【EasyAR实战项目】图像识别+模型交互(全网首发,保姆级教程)

全网首发EasyAR图像追踪实战项目,零基础也能做AR项目!本文章从下载Unity、EasyAR SDK开始,到模型的导入再到图像识别的处理到交互脚本的编写最后到项目的导出和运行结果,步骤解析的十分详细,非常适合新手小白做AR开发。.................................

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