Unity 面试题:你是如何做好Unity项目性能优化的
渲染优化: 看下pass的次数与set pass 次数, pass 次数,比如阴影这些都会导致多次pass,多光源这些会导致多次pass, 我们可以通过定制渲染管线,优化shader代码, 优化光照计算等,从Shader+渲染管线级别来做好渲染优化,现在比较火的UPR渲染,也可以参考我写的《URP
Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由
Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
有一个模型相机投射到RT上然后放在RawImage上,现在这个相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,RawImage背景变了,把UI背景图遮住了。在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。打开后,拉到最下面,找到下面的代码
Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结
开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如
Unity Render Streaming 云渲染企业项目解决方案
Unity云渲染解决方案
Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法
概率在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。游戏中对概率的定义方法也有很多种,
Unity 插件篇 ✨ | 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感
在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分。在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的
UI(七) - UI优化(二)
UI(七) - UI优化(二)
【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。
【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮UI上显示文字
【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字。
Unity设置中文
Unity小科普什么是Unity:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实
【Unity3d】如何实现自动滚动文本效果
自动滚动文本效果实现
Unity与Android交互(双端通信)
最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
【原创】什么是chatGPT?Unity结合OpenAI官方api实现类似chatGPT的AI聊天机器人
使用Unity结合OpenAI的官方api实现AI聊天机器人
unity判断鼠标是否点击到ui,获得当前点击到的ui物体
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //判断点击的是否是UI if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("点击到了UI上");
浅谈Unity UI适配(一)
最近想换工作,在准备面试,突然想起了三年前一个没有答上来的问题,就是Unity的UI有几种适配模式,都是什么意思。当时支支吾吾半天没讲出来,今天必须搞懂它。
【Unity UI ToolKit】01 - 新手教程 从控件创建到C#代码控制
UI ToolKit分为Editor和Runtime,这里先梳理下运行时(Runtime)的,从新建工程,创建UIDocument,VisualElement,演示USS,到用C#获取控件,绑定事件等一系列基础使用流程。大致流程如下:1.创建项目。(unity版本选择及基础介绍)2.创建UIDocu
Magica Cloth
一款用于Unity引擎中布料模拟的插件。
Unity 符号表
Unity 符号表——日志
Unity UI 框架
Unity UI 框架组件化、树状聚合设计提供面板创建/销毁/显隐藏接口、显示状态维护提供控件创建/动态逻辑绑定/销毁接口提供元素半自动收集、代码自动生成层级管理焦点管理内置自动添加背景,及背景点击响应逻辑内置自动播放打开/关闭动画、动画状态维护内置返回键回退逻辑其他(自定义组件、屏幕适配、多语言支