Unity 性能优化总结

性能优化

Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)

这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学第一步:新建一个Scene第二步:在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)开始按钮如何给添加开始按钮:在Canvas右键–>UI–>Button如何给按钮添加文字:Button的子对象Text的

【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)

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你想制作一款属于自己的游戏吗?

近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。

AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 【植物识别】 功能,成为行走的百科全书

前面写过给基于百度AI开放平台实现【人脸识别】和【动物识别】的文章。感兴趣的小伙伴也可以去看一下这两篇文章,都是使用AI开放平台制作的,原理都一样,只不过换了不同的SDK实现。AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快

Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)

前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依

Pico neo3在Unity中的交互操作

上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。1.先将Pico SDK导入到Unity中,可以参考我的上一篇文

Unity UI、图片(Sprite)的显示层级(遮挡关系)控制

UI、图片遮挡关系的控制

Unity视频播放以及控制按钮的交互

在Unity中实现视频的播放,以及UI组件对视频的交互,包括视频的停止、播放、关闭、进度条功能。

Unity技术手册-脚本生命周期基础入门全解

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿

Unity视频播放之Video Player的简单使用

Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。当前版本: 具体实现:1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲

Unity3D制作塔防类游戏

分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前一批的数量要多,并且速度要快,血量要多,当一批敌人死光了,才会出来第二批敌人,一共有三种炮塔每个金额为70,80,90,初始金额为1000,选择炮塔类型,点击Cube,即可以插放,再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图

Unity WebGL - Web与Unity交互方法

一般我们用Unity WebGL 进行项目制作时会需要从Web发送数据到Unity,也会反过来从Unity调用Web方法以及发送数据,以下是一些技术点备注

解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题

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AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】

以前一直觉得一些AI技术非常的高级又复杂,但是到了现在这些技术其实已经早就被日常规范化了。我们只需要借助一些平台封装好的SDK就可以拿来直接使用相应的功能。比如上期写了一篇借助百度AI开放平台 写了一篇关于人脸识别的文章:AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源

Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统

Unity UI系统

以unity3d为例解读:游戏数据加密

游戏数据加密手段

Unity UI框架

初始化在场景中挂载一个脚本,用于创建初始界面using UnityEngine;//创建开始界面public class CreateStartPanel : MonoBehaviour{ //管理面板顺序的栈 PanelStack panelStack; void Awake()

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI

在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid

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