Unity视频播放以及控制按钮的交互

在Unity中实现视频的播放,以及UI组件对视频的交互,包括视频的停止、播放、关闭、进度条功能。

Unity技术手册-脚本生命周期基础入门全解

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿

Unity视频播放之Video Player的简单使用

Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。当前版本: 具体实现:1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲

Unity3D制作塔防类游戏

分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前一批的数量要多,并且速度要快,血量要多,当一批敌人死光了,才会出来第二批敌人,一共有三种炮塔每个金额为70,80,90,初始金额为1000,选择炮塔类型,点击Cube,即可以插放,再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图

Unity WebGL - Web与Unity交互方法

一般我们用Unity WebGL 进行项目制作时会需要从Web发送数据到Unity,也会反过来从Unity调用Web方法以及发送数据,以下是一些技术点备注

解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题

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AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】

以前一直觉得一些AI技术非常的高级又复杂,但是到了现在这些技术其实已经早就被日常规范化了。我们只需要借助一些平台封装好的SDK就可以拿来直接使用相应的功能。比如上期写了一篇借助百度AI开放平台 写了一篇关于人脸识别的文章:AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源

Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统

Unity UI系统

以unity3d为例解读:游戏数据加密

游戏数据加密手段

Unity UI框架

初始化在场景中挂载一个脚本,用于创建初始界面using UnityEngine;//创建开始界面public class CreateStartPanel : MonoBehaviour{ //管理面板顺序的栈 PanelStack panelStack; void Awake()

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 2.1.1 (五) UI

在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slid

Unity Rain Ai 插件的使用入门

利用Rain在Unity开发中完成基本的路径导航、障碍物规避、AI角色的视觉和听觉功能

AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】

本篇文章来学习一下怎样使用 Unity实现简单地人脸识别 功能。关于人脸识别,我们可以选择很多平台的SDK接入Unity来实现人脸识别的功能。

【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法

当没有错误之后,按下“CTRL”和"S"键保存源码即可,一般出现这种已过时的错误,都需要修改好多地方,如果使用替换整个方案的话,一定要勾选“GUITexture”已过时“GUITexturehasbeenremoved.UseUI.Imageinstead.”GUIText”已过时“GUITexth

Unity实现UI的边缘检测和拖拽拉伸功能

最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实

vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等

对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity

【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)

通过扩展编辑器菜单,两种初始化模式,图形化操作在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量. 大量编辑器扩展干货,常用编辑器扩展API解析,大大提升开发效率

【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人

不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...

令人头秃的:你的主机中的软件中止了一个已建立的连接

最近在答疑群中,经常看到同学们遇到 `你的主机中的软件中止了一个已建立的连接` 这样的报错,这个报错可能的原因还挺多的,本质上是,无法连接服务。一般来说,我们在poco初始化,或者是poco初始化之后“第一个”控件操作的语句中,就容易出现这个问题。下面我们详细看下可能导致这个问题的几个常见场景:

Unity之UI (一)

Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform

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