Unity Rain Ai 插件的使用入门

利用Rain在Unity开发中完成基本的路径导航、障碍物规避、AI角色的视觉和听觉功能

AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】

本篇文章来学习一下怎样使用 Unity实现简单地人脸识别 功能。关于人脸识别,我们可以选择很多平台的SDK接入Unity来实现人脸识别的功能。

【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法

当没有错误之后,按下“CTRL”和"S"键保存源码即可,一般出现这种已过时的错误,都需要修改好多地方,如果使用替换整个方案的话,一定要勾选“GUITexture”已过时“GUITexturehasbeenremoved.UseUI.Imageinstead.”GUIText”已过时“GUITexth

Unity实现UI的边缘检测和拖拽拉伸功能

最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实

vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等

对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity

【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)

通过扩展编辑器菜单,两种初始化模式,图形化操作在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量. 大量编辑器扩展干货,常用编辑器扩展API解析,大大提升开发效率

【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人

不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...

令人头秃的:你的主机中的软件中止了一个已建立的连接

最近在答疑群中,经常看到同学们遇到 `你的主机中的软件中止了一个已建立的连接` 这样的报错,这个报错可能的原因还挺多的,本质上是,无法连接服务。一般来说,我们在poco初始化,或者是poco初始化之后“第一个”控件操作的语句中,就容易出现这个问题。下面我们详细看下可能导致这个问题的几个常见场景:

Unity之UI (一)

Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform

Unity插件XCharts

是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大。

Unity3D 在 UI TextMeshPro (TMP) 中显示中文

在 Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity 默认的文字字体显示中文时会出现乱码或者不显示的问题,这里提供一种方法帮助大家解决这个问题,可以方便快捷地在 TMP 中显示中文......

Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)

这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

【Unity使用UGUI实现王泽荣耀UI界面】一、加载页面(进度条)

Unity游戏开发:对话系统的实现

在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学第一步:新建一个Scene第二步:在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)开始按钮如何给添加开始按钮:在Canvas右键–>UI–>Button如何给按钮添加文字:Button的子对象Text的

Unity3D(2021版)打包成webgl和前端vue交互

1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Poin

Unity 性能优化总结

性能优化

Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico

基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解

【EasyAR实战项目】图像识别+模型交互(全网首发,保姆级教程)

全网首发EasyAR图像追踪实战项目,零基础也能做AR项目!本文章从下载Unity、EasyAR SDK开始,到模型的导入再到图像识别的处理到交互脚本的编写最后到项目的导出和运行结果,步骤解析的十分详细,非常适合新手小白做AR开发。.................................

【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能

项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab

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