Unity插件XCharts
是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大。
Unity3D 在 UI TextMeshPro (TMP) 中显示中文
在 Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity 默认的文字字体显示中文时会出现乱码或者不显示的问题,这里提供一种方法帮助大家解决这个问题,可以方便快捷地在 TMP 中显示中文......
Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)
这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
【Unity使用UGUI实现王泽荣耀UI界面】一、加载页面(进度条)
Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以
Unity游戏开始界面制作教学
Unity游戏开始界面制作教学第一步:新建一个Scene第二步:在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)开始按钮如何给添加开始按钮:在Canvas右键–>UI–>Button如何给按钮添加文字:Button的子对象Text的
Unity3D(2021版)打包成webgl和前端vue交互
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Poin
Unity 性能优化总结
性能优化
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解
【EasyAR实战项目】图像识别+模型交互(全网首发,保姆级教程)
全网首发EasyAR图像追踪实战项目,零基础也能做AR项目!本文章从下载Unity、EasyAR SDK开始,到模型的导入再到图像识别的处理到交互脚本的编写最后到项目的导出和运行结果,步骤解析的十分详细,非常适合新手小白做AR开发。.................................
【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能
项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab
Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo(敌人生成管理器&UI场景跳转)
Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo(敌人生成管理器&UI场景跳转)
Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿
Unity 工具 之 常用插件分类汇总(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)
目录一、 UI / 2D 相关二、VR/AR 游戏的常用插件三、模型构建/环境构建插件相关四、Shader 相关插件五、动画插件六、网络/网络视频语音 插件七、AI 相关八、区块链相关九、资源/数据相关插件一、 UI / 2D 相关1、Doozy UI ManagerDoozy UI Manager
Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)
SteamVR2.0 学习基本功能使用,清楚各个组件的功能和参数,了解SteamVR的代码逻辑
Unity-UI 架构优化小技巧
优化示例
基于Unity引擎利用OpenCV和MediaPipe的面部表情和人体运动捕捉系统
增加了模型的绑定,利用Mediapipe这个强大的库可以实现识别面部表情的捕捉和人体结构运动的捕捉,基于以上的特性加入到Unity的人物模型中,实现实时的面部表情和人体运行的捕捉
猿创征文|UnitySqlite持久化数据
(Unity)SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。SQLite 源代码不受版权限制。本教程将告诉您如何使用 SQLite 编程,并让你迅速上手。..................
使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting)
使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting)1、使用CbCr空间抠绿2、边缘虚化3、简单去绿4、颜色矫正处理5、更多优化6、效果展示这是一个已应用到一些项目的抠绿方案1、使用CbCr空间抠绿YCbCr:是色彩空间的一种,通常会用于影片中的影像连续处理,或是数字摄影系统中。
基于Unity的EventSystem捕捉多指操作
将捕捉的玩家操作:1、点击操作。玩家手指按下并未滑动的情况下抬起手指,最终返回点击位置。当有多个手指同时按下,只记录最后抬起的手指。2、单指滑动。玩家单个手指按下并滑动,返回手指滑动的向量(二维向量)。单指滑动中,其他手指的操作将被忽略。3、双指滑动。玩家同时按下两根手指并滑动,返回两根手指间距离的