【unity】基础交互入门(碰撞交互事件OnTriggerEnter和OnCollisionEnter)

【unity】基础交互入门(碰撞交互事件)

Unity基于YooAssets资源管理1

Unity 资源管理

Unity插件XCharts

是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大。

unity 将3D物体显示在UI前面(保姆级 超容易)

在做UI展示的时候,经常需要将3D物体展示到UI平面上,这里就是教大家怎样将3D物体放到UI上。

UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果

扭曲的原理也很简单,采样点旋转一个角度即可,不过为了体现扭曲效果,我们让越靠近中心的点旋转越小,越远离的点旋转越大,不然全旋转成一个角度那叫旋转不叫扭曲。这里要说一下图片本身对扭曲的影响,尽量不要选那些可以填满整个图片的纹理,因为四个角的纹理坐标有的时候一旋转会超出去,这时候就要看怎么截取的,这个不

Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(URP项目配置)

后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。

【让CSDN的浪漫弥漫女神节】_Unity基础不动山不摇_回顾篇

unity 强化筑基升龙篇 ——以创作之名致敬女性开发者

以unity3d为例解读:游戏数据加密

游戏数据加密手段

【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字

在仿真项目开发中,会遇到让鼠标悬浮模型后显示模型的名字的需求。比如说这样:那么就来实现一下吧。

Unity 性能优化方法总结

性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是内存,资源,图形和GPU,编程和代码框架,项目中这种资源组件的配置。资源资源管线可以大幅影响应用程序的性能。正确导入纹理纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下指导原则 : 减小 Max Siz

Unity 在UI面板显示物体

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[Unity独立/合作开发]实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置

首先学习之前所需要的必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表的使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发的,射线相关的UI以及EventSystems的命名空间,那么现在就开始吧。

Unity打开电脑本地文件夹选择图片替换

关于Unity 呼出window本地窗口选择并且替换图片

Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互

XR Interaction 手柄事件和抓取设置

如何修改Unity3D UGUI 默认 shader 实现自定义 UI 表现

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GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(三)ProcedureMenu

前面已经成功通过ProcedureChangeScene流程转到了菜单流程,并且能够成功加载出菜单场景。但是目前菜单场景里面空无一物,这篇的主要内容就是加载出菜单UI。所以这一次又会用到框架里的一个新的模块——UI。

Unity WebGL 中文输入解决方案(UGUI、TextMeshPro、UIToolkit)

💡.本解决方案有效解决了在WebGL平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对三大ui组件的支持。💡.经过功能的封装使用过程极度舒适(只需在代码中使用和),详情见后文Demo部分。

Unity项目优化详解(持续补充ing)

Unity性能优化

RectTransform详解

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Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结

细数Unity控制物体显示与隐藏的各种方法及优化技巧

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