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unity 3d 原创制作射击游戏(一)

目录

实验1: 仿真系统的UI界面设计

  1. 实验目的:

(1)熟悉Unity中UI界面的设计与编写

(2)熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。

  1. 实验内容:

(1)自行设计一个UI界面;

(2)UI界面中包括canvas、Image、RawImage、Button等多种UI元素;

(3)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能;

(4)实现主界面添加音量滑动杆、静音等功能;

(5)为UI界面单独设置一个场景,并设置编号为0。

实验一

(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素

(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能

创建脚本:Login.cs

在脚本中添加:using
UnityEngine.SceneManagement;

脚本内容:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

public class Login : MonoBehaviour

{

public void Enter()

{

SceneManager.LoadScene(1);

}

public void ReturnUi()

{

SceneManager.LoadScene(0);

}

public void ExitGame()

{

Application.Quit();

}

}

脚本中编号为1的场景在之后的实验中会逐渐完善。这次受到蔡老师上课的启发,决心做一款属于自己的fps射击游戏。

将脚本中的方法挂载到Button上

然后将enter()方法添加进去,如图所示

同理,将exit()方法添加到第二个Button中

接下来运行程序,点击“进入我的世界”,可得到:

(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;

在脚本管理器中添加Audio Source,将下载好的音乐文件放入AudioClip中(其中Unity支持AIFF WAV MP3 OGG等)

如下图所示:

如图在Toggle中添加脚本管理器

并找到mute

在Slider中添加volume

添加脚本:MusicControl.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MusicControl : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

MusicPlayControl();

}

void MusicPlayControl()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))

{

GetComponent<AudioSource>().Pause();

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))

{

GetComponent<AudioSource>().UnPause();

}

}

}

该脚本的意思是当按下P键时音乐暂停播放,按下空格键时音乐继续播放

注意:将这两个选项选中

并将下面选项去掉(Toggle中)

最终的UI设计界面:

标签: ui unity 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/mackilo/article/details/128389702
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