【SKFramework框架】一、框架介绍
SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。作者:CoderZtype=blog。
《Unity3D高级编程 主程手记》第四章 用户界面(六) UI 优化(上)
动”指的是元素移动,或放大/缩小频率比较高的 UI。“静”就是静止不动的 UI,准确的说是界面上不会移动、旋转、缩放、更换贴图和颜色的 UI。
Unity(四十八):Unity与Web双向交互
@param name 游戏对象名称。* @param position 位置信息。* 获取游戏对象相对于屏幕的位置。"发送消息到unity!
【Unity基础】初识UI Toolkit - 编辑器UI
本文介绍了如何通过UI工具包(UI Toolkit)来创建一个编辑器UI。
Unity3D学习FPS游戏(8)装弹和弹夹UI显示
FPS游戏开发系列,本篇实现武器的自动装弹和弹夹的UI显示。
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P124 CharacterStats UI玩家的UI)
这个脚本是用来在Unity的UI上显示玩家属性(比如生命值或攻击力)的。把状态类型移动到这个脚本。
Unity3D UI 拖拽
Unity3D 实现 UI 元素拖拽功能
Unity组件大全之 UI 组件 |(16)Mask组件
在Unity的UI设计中,Mask组件是一个强大的工具,它可以用来限制子对象的可见区域,从而实现各种视觉效果,如显示部分图片、裁剪文本等。本文将详细介绍Mask组件的工作原理、常用属性、使用方法以及一些实用的技巧。
【Unity UI阴影插件】True Shadow 轻松创建更真实的UI阴影
True Shadow 是 Unity 的一款插件,专注于为 2D UI 和其他图形元素生成高质量的实时阴影效果。该插件简化了为 UI 元素、文本和 2D 对象添加自定义阴影的过程,同时提供更多灵活的控制和优化。
【Unity】UI、背景和3D的Camera和Canvas设置
UI、背景和3D的Camera和Canvas设置。3个相机同时存在时如何解决层级的问题。
UI屏幕自适应(以UGUI为例)
UI屏幕自适应是UI制作过程中始终要面临的问题,本文将就什么是UI屏幕自适应,为什么要使用UI屏幕自适应,如何实现UI屏幕自适应等一系列问题进行详细解答。
Unity3D 鼠标移动到按钮上显示信息
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举 然
Unity性能优化简述
当游戏开发使用传统的OPP(面向对象编程)面对大量的Game object时FPS会显著降低,而使用Dots()性能依旧很好。
unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互
unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互 新建.jslib文件 新建.cs脚本 在unity中的`Hierarchy`工作区中创建一个可回显获取数据的UI对象,这里以Text对象为例;新建button对象同理,并给button对象重命名为`modelButto
Unity接入人工智能
Unity接入人工智能,制作对话系统
Unity AI设计 行为树与有限状态机
今天抽出一点空闲时间给大家讲解一下AI的设计实现思路的常见方法,学习游戏中那些复杂的AI行为是如何实现的。
Unity 编辑器设置中文
如果在 Preferences 中找不到 Language 选项,可能需要更新 Unity 版本,因为较旧的版本可能没有内置语言切换功能。2. 在顶部菜单栏,依次点击 Edit > Preferences(在 macOS 上是 Unity > Preferences)。如果你使用的是 Unity H
Unity之XR Interaction Toolkit 射线拖拽3DUI
VR项目里正常情况有放置两种3DUI的方式!1.固定在某个位置不动(这个没什么好稀奇的,正常搭建3dUI即可)2.3DUI跟随操作者,并且可以改变跟随速度、距离、以及多少角度后刷新跟随等等第二种方式只需要添加nteraction Toolkit官方提供的代码即可:LazyFollow如果遇到向手柄射
Unity组件大全之 Event 事件 |(31)Event Trigger:增强UI交互的利器
在Unity游戏开发中,UI的交互性是提升用户体验的关键。Event Trigger组件作为Unity UI系统的核心组件之一,它允许开发者监听和响应各种UI事件,从而实现丰富的用户交互。本文将详细介绍Event Trigger组件的使用方法和一些实用的技巧。
Unity实现一个超好用的UI管理器,不需要继承Base基类
比如玩家在游戏中需要经常打开背包来查看子级的物体,那么背包界面就是一个常用的界面,当我们想关闭这个界面时,就不要从场景中删除了,而是隐藏它。再举个🌰:假设玩家通关时我们需要显示一个胜利界面,通过一关要很久,所以这个胜利界面不经常显示,我们在关闭这个界面的时候删除它,避免占用资源是比较合适的选择。