Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
一、简单介绍
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。
本节介绍,SoftMask 软遮罩来实现对 UI 进行遮罩,有别于 Unity 自带的 Mask 遮罩,softmask 可以根据遮罩图的特点实现指定的遮罩,例如通过图片的灰度实现边缘渐变形式的过渡遮罩效果等 ,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。
SoftMask 的 Demo :Soft Mask Demo by Oleg Knyazev
SoftMask 的 文档:https://docs.google.com/document/d/1xFZQGn_odhTCokMFR0LyCPXWtqWXN-bBGVS9GETglx8/edit
二、Mask 实现的遮罩效果
1、简单搭建 UI 场景,给对应的 UI 添加 Mask 遮罩
2、运行场景,效果如下
三、Soft Mask 实现遮罩效果
1、准备一个渐变遮罩图
2、导入 Soft Mask 插件,添加SoftMask,并把渐变图添加进来,设置 SoftMask 的Source 为 Texture ,MaskChannel 设置为 Gray
3、运行场景,效果如下
四、 Soft Mask 的一些设置
1、Soft Mask 的 Source 有三种 Graphic 、Sprite、Texture
2、Soft Mask 的 Mask Channel 有六种 Alpha、Red、Green、Blue、Gray、Custom
五、插件下载
CSDN 资源名:Unity 工具 之 SoftMask软遮罩
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