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⭐UGUI专题篇⭐
文章目录
🎶前言
🎶(A)UGUI的六大组件图示
🎶(B)1.Canvas-画布组件
👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)
- UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有
对应图示:
👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式
- 摄像机不为主相机
- 主摄像机比UI摄像机的层级要低
- 使得3D物体可出现在面板前的步骤
参数对应图示
👽 World Space —AR VR
🎶(C)2.CanvasScaler—画布缩放控制器
👽 前言——了解参数
- 屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数
- 像素单位转存储单位:尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 = ? kb
** Cnvasscaler——画布缩放控制器**:
👽 三种适配模式
👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)
👽Scale with screen Size(缩放模式)
👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)
单位种类1英寸centimeter(厘米)2.54cm =1 InMillimeter(毫米)25.4mm = 1 InPoints(点)72P = 1 InPicas(皮卡)6 皮卡 = 1InInches(英寸)1
👽 3D特殊模式
🎶(D)3.Graphic Raycaster—图形射线投射器
🎶(E)4.EventSystem组件—UI事件的检查官
🎶(F)5.Standalone Input Module—独立输出模块
🎶(G)6.RectTransform—矩阵变换
- 矩阵九宫格
单点是一键操作锚点的位置,shift+点击是连带操作轴心点的位置
- 锚点的重合和成矩阵的区别
重合时,子对象不会随着父对象变化而变化
变矩阵时会随着父对象的大小变化而变化
- 代码调用对应参数
(this.transform as Rectionsform).xx
🎶(水)
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