【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如

【游戏开发教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 | 新发出品 | 良心教程)

本文详细介绍了Cinemachine插件的使用方法,图文并茂,良心教程

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

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Unity UI内存泄漏优化

通过对内存进行快照,分析图集的引用链,屏蔽代码,重新快照测试,一次次的测试,慢慢缩小代码范围,定位图集不销毁的原因,最终发现原来是我们的UI使用了static实例来实现单例效果,在其他地方调用,但是在我们UI不需要的时候并没有将这个静态单例设置为null,导致整个UI资源的相关引用一直存在,无法释放

Unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)

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Unity中UI方案。IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI

通过Create->UIToolkit->UIDocument,创建布局文件,双击打开UIBuilder,UIBuilder是UXML和USS的可视化编辑器,让使用者不需要手写布局代码,在编辑器中可以方便做出各式各样的界面。NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最

VSCode一直提示Downloading the .NET Runtime

在 Unity 中,打开 Windows、Packages。VSCode打开后一直提示。

Unity射线穿透UI解决

按常理这部分的射线是会被按钮挡住的,不应该再出现log里的内容了,但现实是UI和后面的cube都可以响应,unity场景中,射线是可以穿透UI的。我用过很多版本,都有这个问题。大括号只有一半,那是我希望你可以动手补上另一半。点击这个物体就会出现log显示这个物体的名字,代码在下面。运行之后确实会弹出

Unity项目如何上传Gitee仓库

最近Unity项目比较多,我都是把Unity项目上传到Gitee中去,GitHub的话我用的少,可能我还是更喜欢Gitee吧,毕竟Gitee仓库用起来更加方便,注意Unity项目上传时最佳的方式是把 Asste + ProjectSetting 两个文件夹上传上去即可。

简易虚拟培训系统-UI控件的应用2

本篇介绍Text和ScrollView的简单应用,以及使用文件流读取硬盘中.txt文本的内容

Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记

UniStorm是Unity中的一款天气系统插件包......

Unity创建一个可移动的2D角色

我们首先创建一个角色,这里我新建了一个胶囊体用来当Player,一个Square用来当地面。接下来,为角色增加碰撞体和刚体,为地面增加碰撞体。然后我们为Player的刚体增加一个Z轴的约束,避免其东倒西歪。如下图所示:同时,为角色添加一个空物体作为子物体,用来向地面发射射线,检测是否触碰到了地面。将

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。

【虚拟仿真】Unity3D中实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断

【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断。有小伙伴问UI的单击、双击、拖动如何做的?这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。在开始之前,我们先来回顾一下鼠标的事件判断以及如何实现UI的点击判断。

【unity3D】Canvas Group组件(图文版)

画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,无需单独处理每个元素。(画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象)

了解Unity编辑器之组件篇UI(一)

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U3D游戏角色血条制作并显示血量变化

游戏血条制作,并显示血量变化

Unity 性能优化四:UI耗时函数、资源加载、卸载API

1. 这里更新的是vertex 属性,比如 color、tangent、position、uv,修改recttransform的position、scale,rotation并不会导致顶点属性改变,因为顶点的position是根据pivot的偏移决定的,而改变其size、pivot、anchor,则

unity 性能优化之画质分级

如果你的游戏兼容多平台,或者当前平台的设备也有硬件差距,比如低端设备就是带不动你的画质,无论如何你如何优化就是带不动。这种情况下,我们可以考虑对画质进行分级,减少一些特性,来提高运行质量。接下来我们来学习一下unity内置的Quality来实现一下质量分级:有了这个,我们可以在面板上面,根据需求,去

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