UGUI交互组件Button
从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应
游戏性能优化指南:如何最大程度提升Unity游戏的帧率和流畅度
本文将为Unity游戏开发者提供一份全面的游戏性能优化指南,旨在帮助他们最大程度地提升游戏的帧率和流畅度。我们将介绍一系列的优化技巧和最佳实践,包括减少渲染开销、优化资源管理、改进代码性能等方面的方法。通过遵循本指南中的建议,开发者可以有效地解决游戏中的性能问题,提升用户体验并保持游戏的流畅运行。
Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用
UnityDOTween使用Sequence创建可重复使用UI动画
2023年使用VsCode开发Unity的环境设置
2023年如何配置VsCode开发Unity环境
Unity UI.Image 六边形+流光 Shader
【代码】Unity UI.Image 六边形+流光 Shader。
unity,ui三种缩放模式
在Unity中,UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种UI缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。每种缩放模式都有其优缺
Unity3D实现背包系统、物品的拖拽、拾取物品功能
要在Unity中实现背包系统,你可以创建一个脚本来管理库存和物品。首先,在Unity中创建一个名为“InventoryManager”的C#脚本。在这个脚本中,你可以创建一个将存储在背包中的物品列表。接下来,创建一个用于存储在背包中的物品的脚本。在这个例子中,我们将创建一个名为“Item”的脚本,它
Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height
通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用Content Size Fitter布局后会获取不到这两个对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。刷新完再使用GetComponent().
【Unity】URP屏幕后处理UI模糊效果实现
主要以上内容,实际上就是因为Render Pass Event是只能After Rendering Transpanrets在透明物体渲染完成后进行屏幕后处理模糊,导致无法实现置顶UI高清,底下UI模糊的需求,如果可以控制这个后处理时机是在置顶UI渲染之前进行后处理,等后处理完成后再渲染指定UI 那
第三十九章 Unity 图像 (Image) UI
unity image UI元素
【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作
我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。
在unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能
在UI上,视频包含一个播放、暂停和停止按钮,以及一个拖动条,可以使用这些按钮来控制视频的播放,使用拖动进度条来调整视频的播放进度。
unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。
Unity 布料模拟插件Magica Cloth
物理模拟插件Magica Cloth
unity实现鼠标拖拽物品移动
将鼠标的位置为,鼠标点击的X\Y轴和物品的Z给到,然后将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标给到物品在update里面实时更新移动,这样就可以完成物品的拖拽了。unity实现物品拖拽,3D创景需要注意的是一个屏幕坐标转换为世界坐标和世界坐标转换屏幕坐标,熟悉他们之间的转化,就没什么难度了。从摄像机发射一条射
Unity Lighting -- 改善场景的反射光照效果
先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。
Unity获取场景中所有根物体
Unity获取场景中所有根物体
【unity之IMGUI实践】游戏玩法逻辑实现【四】
抓住问题根源,进行解析
Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法
在unity的实际项目开发中,往往都要获取游戏内的各种物体,比如玩家(Player),怪物(Monster),或者其他,那有什么方法可以快速获取呢,下面就来介绍unity获取游戏对象的几个方法。