【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作
我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。
在unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能
在UI上,视频包含一个播放、暂停和停止按钮,以及一个拖动条,可以使用这些按钮来控制视频的播放,使用拖动进度条来调整视频的播放进度。
unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。
Unity 布料模拟插件Magica Cloth
物理模拟插件Magica Cloth
unity实现鼠标拖拽物品移动
将鼠标的位置为,鼠标点击的X\Y轴和物品的Z给到,然后将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标给到物品在update里面实时更新移动,这样就可以完成物品的拖拽了。unity实现物品拖拽,3D创景需要注意的是一个屏幕坐标转换为世界坐标和世界坐标转换屏幕坐标,熟悉他们之间的转化,就没什么难度了。从摄像机发射一条射
Unity Lighting -- 改善场景的反射光照效果
先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。
Unity获取场景中所有根物体
Unity获取场景中所有根物体
【unity之IMGUI实践】游戏玩法逻辑实现【四】
抓住问题根源,进行解析
Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法
在unity的实际项目开发中,往往都要获取游戏内的各种物体,比如玩家(Player),怪物(Monster),或者其他,那有什么方法可以快速获取呢,下面就来介绍unity获取游戏对象的几个方法。
【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】
之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如
【游戏开发教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 | 新发出品 | 良心教程)
本文详细介绍了Cinemachine插件的使用方法,图文并茂,良心教程
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity UI内存泄漏优化
通过对内存进行快照,分析图集的引用链,屏蔽代码,重新快照测试,一次次的测试,慢慢缩小代码范围,定位图集不销毁的原因,最终发现原来是我们的UI使用了static实例来实现单例效果,在其他地方调用,但是在我们UI不需要的时候并没有将这个静态单例设置为null,导致整个UI资源的相关引用一直存在,无法释放
Unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)
unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)
Unity中UI方案。IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI
通过Create->UIToolkit->UIDocument,创建布局文件,双击打开UIBuilder,UIBuilder是UXML和USS的可视化编辑器,让使用者不需要手写布局代码,在编辑器中可以方便做出各式各样的界面。NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最
VSCode一直提示Downloading the .NET Runtime
在 Unity 中,打开 Windows、Packages。VSCode打开后一直提示。
Unity射线穿透UI解决
按常理这部分的射线是会被按钮挡住的,不应该再出现log里的内容了,但现实是UI和后面的cube都可以响应,unity场景中,射线是可以穿透UI的。我用过很多版本,都有这个问题。大括号只有一半,那是我希望你可以动手补上另一半。点击这个物体就会出现log显示这个物体的名字,代码在下面。运行之后确实会弹出
Unity项目如何上传Gitee仓库
最近Unity项目比较多,我都是把Unity项目上传到Gitee中去,GitHub的话我用的少,可能我还是更喜欢Gitee吧,毕竟Gitee仓库用起来更加方便,注意Unity项目上传时最佳的方式是把 Asste + ProjectSetting 两个文件夹上传上去即可。
简易虚拟培训系统-UI控件的应用2
本篇介绍Text和ScrollView的简单应用,以及使用文件流读取硬盘中.txt文本的内容