Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)
在Sceneview(场景视图中)自定义3D GUI 控制器与绘制的类Handles是Unity在场景视图中,用于操控物体的3D控制器,已内置许多操作GUI,比如我们熟悉的基于Transform对位置、缩放、旋转坐标的操作工具。当然,我们使用自定义的Editor,定义自己的Handle GUI操作显
Unity性能优化分析篇
性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。性能分析对于游戏开发是必备的,通过性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细
Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)
Unity 嵌入前端浏览器,zfbrower,3dwebview的使用和优缺点
UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍
UniWebView版本3、4、5的对比以及资源下载地址,以及UniWebView3升级到4的过程遇到的问题,还有关于UniWebView3版本在iOS系统中到底用的是UIWebView还是WKWebView的解惑。
Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity引擎提供了一个全面的开发平台,使开发者能够创建各种类型的应用,包括游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器、交互式演示等。它支持多平台发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android以及主流游戏主机如PlayStation、Xbox等。Unity具有强大的图形渲
Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)
Unity跨平台项目配置指南
Unity性能优化
使用条件编译特性//条件编译特性//没有"ENABLE_DEBUG_LOG"这个编译符号,所有的MyLogger.Log都不会编译到最终最终的程序集中MyLogger.Log("条件log");调试的时候加上这个预定义,发布的时候去掉这个预定义。//使用线程安全队列来保存日志字符串//主线程中调用,
Unity 性能优化的手段(对象池、静/动态批处理、GPU实例化、垃圾回收、LOD、LightMap)【更新中】
合并网格意味着将多个单独的3D模型(每个都有自己的网格)结合成一个单一的、更大的网格。在Unity中,Find系列函数(如FindObjectOfType,Find,FindChild等)是非常消耗性能的操作,因为它们需要遍历整个场景或者对象的所有子对象。批处理(Batching)是在游戏开发和3D
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!
【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity
Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您
Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题
unity打包webgl
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
这篇【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】的外描边流光效果CurvedUIVertexEffect在每一个需要UI弯曲效果的节点上都添加CurvedUIVertexEffect节点CurvedUIVertexEffect
Unity webgl 嵌入Vue实现过程
需求分析:Unity webgl嵌入到前端网页中,前端通过调用Unity webgl内方法实现需要展示的功能,前端点击Unity webgl内的交互点,Unity webgl返回给前端一些需要的数据。例如:当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置,通过点击三维场景中的监控按钮打开当前监
【Unity学习日记(三)】安装编辑器出现validation failed错误
当下载目录设置为与安装目录分离时,Unity Hub可能无法找到所需的安装包,从而导致安装失败。有些应用程序下载时可能会需要安装包的下载位置处在应用的下载位置上一级才能正常进行下载,在下载安装应用时需要注意。
Unity PackageManager无法下载github包的问题
解决packgemanager无法安装github包的问题
Unity学习之坦克游戏制作(3)结束场景的制作
由于排行榜功能,先在GameScene界面提供玩家一个输入玩家名以便保存到排行榜的界面。(如果有割裂感建议从1开始看)加入一个输入的预设体,再删除一个Button。在BeginScene中一进来就把光标锁定。直接从QuitPanel中提取部分拿来用。在BeginPanel中加一句。点击Build 选
利用Unity开发UI并接入HTC VIVE 手柄(基本上写完了,挖个坑12.1开完会更新)
unity开发全景视频播放器以及GUI,接入HTC VIVE手柄进行控制
Unity与Android交互通信系列(4)
将导入的aar包名后缀改为rar,然后利用rar解压工具直接打开(不是解压出来),可以看到classes.jar包,鼠标双击在另一个解压界面中打开,然后点击项目包名依次展开,可以看到在工程/模块包名下有一个BuildConfig.class文件,鼠标右键在弹出的菜单中选择删除,关闭新打开的解压界面,
Unity中Shader实现UI流光效果
在很多游戏的 UI 中,都有实现 一道光扫过 UI 的效果