Unity 编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏
"一级菜单/二级菜单上/三级菜单""一级菜单/二级菜单中 %#_B""一级菜单/二级菜单下 %&_C""一级菜单/二级菜单中 %#_B""一级菜单/二级菜单下 %&_C""GameObject/二级菜单""CONTEXT/组件名/菜单名""一级菜单/二级菜单上 #_A""Assets/二级菜单""一
Unity C#中LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查
在Lua中和C#中对lua的表进行增删改查是比较常用的表操作,这里主要对比一下lua和C#中分别怎么对表进行增删改查。
Unity 动态绘制表格 表格分页
日常工作中,时常会有动态绘制表格、根据后台数据填充表格内容的需求!使用频率较高,所以整理出组件,方便每次使用!大家共同学习!组件结构简单,层级明朗,便于理解。可更改ui和尺寸用于不同场合。个人总结归纳,便于使用。避免重复造轮子~~~
Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果
之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。
Unity 打包的WebGL项目在火狐浏览器Firefox上打开(本地)
出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。关闭Firefox,然后重新启动,将本地的 webgl 文件中的。双击,设置为 true,强制开启 webgl 支持。打开火狐Firefox浏览器,在地址栏内输入。,双击设置为 false,允许加载本地资源。
Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......
Unity Shader - UI/Default shader 优化示例
一般都是使用unity 自带的按钮状态来控制(这些是通过 vertex buffer 来控制的,因为这样可以 vertex buffer 合批)这块比较容易忽略,虽然只是 vs 的计算,而且 UI 的顶点数量不多,一般不是什么问题。但还是那句话,性能如果要做到极致,除了优化 top 热点,其余小的也
Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)
🈶本篇是unity的Horizontal Layout Group组件
Unity 检测鼠标是否在UI上的方法
【代码】Unity 检测是否在UI上的方法。
Unity C#中LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查
在Lua中和C#中对lua的表进行增删改查是比较常用的表操作,这里主要对比一下lua和C#中分别怎么对表进行增删改查。
UnityVR--UIManager--UI管理1
学习笔记:UI在项目中的重要性不言而喻,并且UI控件的种类繁多,不仅需要有一个统一的工具管理器来控制各个UI节点的初始化、排列、 组件等,还需要有一个UIManager在项目中统一控制。
【Unity+MySQL】实现注册登录系统(升级版)
基于Unity和MySQL的注册登录系统,包括注册和登录界面、密码加密、用户注册时间以及不同提示信息。
GitKraken 详细图文教程
文章的内容比较基础,介绍了Git内的一些基础概念和基本操作,适合零基础的人作为入门指南
Unity功能测试3D物体和UI的点击事件
PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
Unity AI Muse 基础教程
Muse Sprite:为Unity创建者提供了一种有趣的方式,可以直接在Unity编辑器中生成生产质量的Sprite资产,并将其与产品无缝集成。使用Muse Sprite生成精灵就像输入自然语言文本提示符并点击“Generate”一样简单。通过使用涂鸦和参考图像作为指南以及参与最先进的背景删除,可
【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象
之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。将Drill Machine的Grab Offset属性设置为Orientation Hand
Unity之VR如何实现跟随视角的UI
我们在制作VR项目的时候,大部分时候,是把UI固定到一个位置,比如桌子或者控制,这么做固然稳定,但是当我们有以下需求的时候,固定位置的UI可能会不适用:1.场景较小,操作物体占用了很大体积,没有固定的可以清晰显示完整UI的位置。2.需要频繁的前后左右,更换姿势操作现场物体时。3.新手玩家,不熟悉场景
Unity3D中UI Text中的部分文字添加特殊颜色突出
unity3D Text 文字突显
XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts
本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts只将重点!!!