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unity 拖拽UI

我们经常会使用拖拽UI的效果,untiy 为拖拽事件也提供了现成的API,我们只要简单的实现几个接口即可

我们用两种方式来实现拖拽代码,一种是使用MonoBehaviour里的方法,一种是实现UI事件接口,但不论是那种方法,拖拽的逻辑都是没有区别的。以下为拖拽核心代码

//这是一个偏移量,如果没有这个偏移量,UI会直接吸附到鼠标的位置privateVector3 offset =newVector3();//这是拖拽的代码
    transform.position = Input.mousePosition - offset;

实现一:使用MonoBehaviour
这要求我们需要为UI设置一个2D碰撞盒,鼠标只有在碰撞盒内拖动才会触发事件,需要注意UI的一个像素就是1米,所以碰撞盒需要做的非常大,例如一个长宽都是100的图片,碰撞盒的size 是100*100
在这里插入图片描述
代码如下

privatevoidOnMouseDown(){print("开始拖拽");//按下鼠标计算鼠标和自己轴心的偏移量
        offset = Input.mousePosition - transform.position;}privatevoidOnMouseDrag(){print("鼠标拖拽");
        transform.position = Input.mousePosition - offset;//拖拽}privatevoidOnMouseUp(){print("结束拖拽");}

实现二:使用接口
需要先引入UI事件命名空间

usingUnityEngine.EventSystems;

需要注意,想让UI事件生效,场景里必须有EventSystem这个物体,如果你发现UI没有反应,可能是误删了EventSystem,可以在新建的UI里新建一个

实现接口及拖拽代码如下

publicclassDragPanel:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler{privateVector3 offset =newVector3();publicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){print("开始拖拽");//按下鼠标计算鼠标和自己轴心的偏移量
        offset = Input.mousePosition - transform.position;}publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData){print("鼠标拖拽");
        transform.position = Input.mousePosition - offset;//拖拽}publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){print("结束拖拽");}}

开始拖拽和结束拖拽也可以使用 IBeginDragHandler,IEndDragHandler 这两个接口来实现

标签: ui unity 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/129038147
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