提示:本文展示点击事件,另有其他自行研究
前言
很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互,今天我们采用射线检测的方法进行点击。
例如:点击场景内的Cube 进行开始旋转
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、原理
从摄像机发射一条射线,触发到物体的Collider,触发以后执行方法。
二、使用步骤
1.使用前提
1.给场景中的MainCamera添加PhysicsRaycaster脚本。
2.在场景中添加事件系统EventSystem。
3.创建一个Cube,并带有Collide。
4.cube上添加EventTrigger脚本,点击Add New Event Type,选择PointerClick。
5.新建脚本。
代码如下(示例):
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CubeClick: MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
Debug.Log("点击Cube");
}
}
2.使用脚本
将脚本挂载到Cube上,将Cube拖到
选择写好的方法OnClick
总结
到这里点击场景内的物体就已经完成了,点击cube就可以打印。
版权归原作者 码农校长 所有, 如有侵权,请联系我们删除。