Unity学习笔记之UI

Panel一般位于Canvas子物体,四锚点在四角,边距为零,所以Panel和Canvas一样大,Canvas和屏幕一样大,所以Panel和屏幕一样大,元素显示处理在Panel中正常,则屏幕中也正常。先通过Sorting Layer排序,若一样再根据层内顺序,排序关系:配置的排序层顺序,越靠下,显示

Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识

之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。

【Unity小技巧】最简单的UI设置适配方案,萌新必看

这期来讲一个简单的UI设计方案,很多同学可能搞不懂锚点、轴心这些概念,导致做好的UI在别人的设备上,乱跑或者是重叠,或者是参加游戏老发时间比较紧来不及做适配,都可以来试试这个方法,通过填充边框来保持游戏画面的原始比例,所以它的缺点也很明显,在一些移动设备上会浪费比较大的显示面积。unity不同设备U

将AddressablesCN加密保护的数据解密与修改

如题,关键词:ContentCatalogData,catalog,LoadWithDataProc,AESStreamProcessor,IDataConverter

Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用

/引入 这个命名空间,让unity可以使用 Assets/Plugins/iOS 或 Android/ 这里的dll文件/// 呼叫安卓或 IOS 工具类#region 关于IOS的操作/// 模拟 安卓或iOS ,DLL的类;/// 获取 IOS返回的 json数据 :baseUrl、mac_id

Unity 性能优化二:内存问题

一份网格的顶点数据有很多,比如position、color、tangent等,但是切线一般是在计算光照的时候才用,可以在导入模型的时候,model 栏下,设置tangent为none,也可以通过projectsetting里面开启optimize mesh data,它会裁剪没有用到的顶点属性,需要

Unity3D:提升场景画面品质&平衡性能优化

Unity之提升场景画面品质及性能优化

unity 单元测试

在stm32上使用Unity进行单元测试

Unity之Hololens开发如何实现UI交互

什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新

UGUI交互组件Button

从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应

游戏性能优化指南:如何最大程度提升Unity游戏的帧率和流畅度

本文将为Unity游戏开发者提供一份全面的游戏性能优化指南,旨在帮助他们最大程度地提升游戏的帧率和流畅度。我们将介绍一系列的优化技巧和最佳实践,包括减少渲染开销、优化资源管理、改进代码性能等方面的方法。通过遵循本指南中的建议,开发者可以有效地解决游戏中的性能问题,提升用户体验并保持游戏的流畅运行。

Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用

UnityDOTween使用Sequence创建可重复使用UI动画

2023年使用VsCode开发Unity的环境设置

2023年如何配置VsCode开发Unity环境

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

【代码】Unity UI.Image 六边形+流光 Shader。

unity,ui三种缩放模式

在Unity中,UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种UI缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。每种缩放模式都有其优缺

Unity3D实现背包系统、物品的拖拽、拾取物品功能

要在Unity中实现背包系统,你可以创建一个脚本来管理库存和物品。首先,在Unity中创建一个名为“InventoryManager”的C#脚本。在这个脚本中,你可以创建一个将存储在背包中的物品列表。接下来,创建一个用于存储在背包中的物品的脚本。在这个例子中,我们将创建一个名为“Item”的脚本,它

Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height

通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用Content Size Fitter布局后会获取不到这两个对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。刷新完再使用GetComponent().

【Unity】URP屏幕后处理UI模糊效果实现

主要以上内容,实际上就是因为Render Pass Event是只能After Rendering Transpanrets在透明物体渲染完成后进行屏幕后处理模糊,导致无法实现置顶UI高清,底下UI模糊的需求,如果可以控制这个后处理时机是在置顶UI渲染之前进行后处理,等后处理完成后再渲染指定UI 那

第三十九章 Unity 图像 (Image) UI

unity image UI元素

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