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Unity 在UI面板显示物体

Unity 在UI面板显示物体

问题描述:在UI面板上显示场景物体,并且能够观察其变化情况。
问题原因:游戏场景物体与UI的渲染不同。

解决方案:
创建相机,让游戏物体映射在UI面板上。

这里主要介绍如何在UI面板显示物体

1. 创建UI界面,并留出展览物体的空间。

在这里插入图片描述

2. 将场景物体放置远处,避免影响场景渲染。

在这里插入图片描述

3. 创建相机,移除AudioListener组件。在资源中创建RenderTexture并赋值给TargetTexture。

在这里插入图片描述
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4. 在UI面板创建RawImage,并赋值RenderTexture,用来显示相机渲染的物体。

在这里插入图片描述

5. 创建不同的material,并通过代码修改物体,为按钮添加点击事件。

在这里插入图片描述

ChangeColor 脚本代码如下:

usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChangeColor:MonoBehaviour{publicMeshRenderer cubeRender;publicList<Material> colorMaterials;publicvoidOnClickChangBtn(int no =0){
        cubeRender.material = colorMaterials[no];}}

为按钮添加点击事件
在这里插入图片描述

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。

标签: unity 游戏引擎 c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_46051312/article/details/126491879
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