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【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在仿真项目开发中,会遇到让鼠标悬浮模型后显示模型的名字的需求。

比如说这样:

在这里插入图片描述
那么就来实现一下吧。

二、正文

2-1、搭建场景

在这里插入图片描述
两个Cube,一个Plane,简简单单。

摄像机的角度随便调整一下。

2-2、搭建UI

在这里插入图片描述
一个Image,下面节点挂一个Text,简简单单。

在这里插入图片描述
设置屏幕分辨率,没啥问题。

2-3、编写代码

新建脚本UIHoverTest.cs,双击打开脚本,修改代码:

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassUIHoverTest:MonoBehaviour{//偏移值[SerializeField]float offsetX =0;[SerializeField]float offsety =0;//显示名字publicstring showName ="";//显示文字UIpublicGameObject showNameTip;/// <summary>/// 控制UI的位置/// </summary>voidUpdate(){if(showNameTip.activeSelf){
            showNameTip.transform.position = Input.mousePosition +newVector3(offsetX, offsety,0);}}/// <summary>/// 鼠标进入到模型  这个脚本需要挂载在模型上 否则检测不到/// </summary>publicvoidOnMouseEnter(){if(showName !=""&&!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){ShowNameTip(showName);}}/// <summary>/// 鼠标离开模型/// </summary>publicvoidOnMouseExit(){HideNameTip();}/// <summary>/// 显示文字/// </summary>/// <param name="name"></param>publicvoidShowNameTip(string name){
        showNameTip.SetActive(true);
        showNameTip.GetComponentInChildren<Text>().text = name;}/// <summary>/// 隐藏文字/// </summary>publicvoidHideNameTip(){
        showNameTip.SetActive(false);
        showNameTip.GetComponentInChildren<Text>().text ="";}}

将这个脚本挂载在需要交互的模型上,比如两个Cube:
在这里插入图片描述
一个叫立方体1号,一个叫立方体2号。

运行程序:

在这里插入图片描述

三、后记

本篇博客完成了虚拟仿真项目常用到的鼠标进入模型显示文字的功能。

代码比较简单,可以拓展的地方很多,比如更美观的UI。

比如可以用预制体生成现实的UI,这样就不用再将UI拖到每一个模型的脚本组件的卡槽中了。

还有就是分辨率的不同造成的偏移值的问题,也可以优化一下。


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标签: unity ui 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128834791
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