Unity实现UI按钮Button的按下、抬起、移出、移入事件

1、在脚本中引用Button按钮时,类型要写自己重写后的类名,而不是原来的Button类型,这里是MyButton,因为在查找到按钮时,GetComponent<>时,尖括号中的类型就是定义的MyButton,这样才能添加对应的事件。2、将类挂载到Cavas下创建的Button按钮上,挂载之前需先移

unity中实现3D物体在UI前方

将这个属性设置为场景中的主相机或其他你想要用来渲染UI的相机。你可以在Hierarchy视图中右键点击Canvas,然后选择UI > Raw Image。你可以在Hierarchy视图中右键点击,选择UI > Canvas,或者在创建菜单中找到。这个Texture将会是你想要显示在UI上的3D物体的

Unity性能优化与分析--CPU

本文共16000字, 讲解了CPU性能优化

Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡

次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式。1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层。3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything。在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法

Unity和visual Studio软件安装教程

这个教程,主要是为了帮助想自己做游戏的小伙伴们入门,非常的详细易食用,如果有问题可以评论区留言。

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

在Unity中 屏蔽UI点击事件的方法有很多种,本文来介绍几种比较实用的方法,一起来看下吧。Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度或者形状千奇百怪的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!

unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

主要介绍unity 编辑器Console界面(也就是Debug.Log方法日志显示的界面)的一些功能和技巧。Console 窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。写入控制台窗口的所有内容(由 Unity 或您自己的代码)也会写入到日志文件。先看官方文档:链接:link好记性不如烂笔头!

Unity组件开发--UI管理器

5.上面这个json文件中的path,对应的就是UI预设体的名字:由于我们的UI预制体都是用AB包的方式加载的,就都放在BundleAsset文件夹中。4.所有的UI界面预设体都用一个json文本管理起来:UIPanelType。2.画布下其他节点类型:用于不同界面类型的管理归类window类型。(

Unity3D WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例

适用于Unity3DWebGL平台的客户端和服务端代码

Unity性能优化与分析--总览

本文是性能优化专栏的第一篇, 介绍了性能优化工具和优化常识, 设备分级

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。,我们简单看一下他包含的内容。在编辑器安装的目录下的。,选择简体中文即可。

Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

本文介绍了如何使用Unity自带的图集SpriteAtlas工具将UI元素合并到一张图片上,减少DrallCall,提升游戏性能

Unity 接入海康摄像头(WebGL,PC),避坑专用

接入海康威视摄像头云台。应用场景:Unity开发某个物流园区的数字孪生系统,在3D场景中点击监控摄像头图标,弹框播放现场的摄像头画面。避坑专用

【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindow

C# 前端GET或POST传递的两种参数body和query的区别

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Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

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【Unity】如何在Unity里使用文心一言AI

文心一言,GPT,AI,千帆大模型

Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

【代码】Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Regular。必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体。替换那种字体就点击替换即可(把你准备好的字体放进去。提示 替换前选中UI。

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