Unity性能优化与分析--总览

本文是性能优化专栏的第一篇, 介绍了性能优化工具和优化常识, 设备分级

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。,我们简单看一下他包含的内容。在编辑器安装的目录下的。,选择简体中文即可。

Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

本文介绍了如何使用Unity自带的图集SpriteAtlas工具将UI元素合并到一张图片上,减少DrallCall,提升游戏性能

Unity 接入海康摄像头(WebGL,PC),避坑专用

接入海康威视摄像头云台。应用场景:Unity开发某个物流园区的数字孪生系统,在3D场景中点击监控摄像头图标,弹框播放现场的摄像头画面。避坑专用

【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindow

C# 前端GET或POST传递的两种参数body和query的区别

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Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法

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【Unity】如何在Unity里使用文心一言AI

文心一言,GPT,AI,千帆大模型

Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

【代码】Unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的UI画布(Canvas)

unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Regular。必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体。替换那种字体就点击替换即可(把你准备好的字体放进去。提示 替换前选中UI。

Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

在Sceneview(场景视图中)自定义3D GUI 控制器与绘制的类Handles是Unity在场景视图中,用于操控物体的3D控制器,已内置许多操作GUI,比如我们熟悉的基于Transform对位置、缩放、旋转坐标的操作工具。当然,我们使用自定义的Editor,定义自己的Handle GUI操作显

Unity性能优化分析篇

性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。性能分析对于游戏开发是必备的,通过性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细

Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)

Unity 嵌入前端浏览器,zfbrower,3dwebview的使用和优缺点

UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍

UniWebView版本3、4、5的对比以及资源下载地址,以及UniWebView3升级到4的过程遇到的问题,还有关于UniWebView3版本在iOS系统中到底用的是UIWebView还是WKWebView的解惑。

Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎

Unity引擎提供了一个全面的开发平台,使开发者能够创建各种类型的应用,包括游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器、交互式演示等。它支持多平台发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android以及主流游戏主机如PlayStation、Xbox等。Unity具有强大的图形渲

Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)

Unity跨平台项目配置指南

Unity性能优化

使用条件编译特性//条件编译特性//没有"ENABLE_DEBUG_LOG"这个编译符号,所有的MyLogger.Log都不会编译到最终最终的程序集中MyLogger.Log("条件log");调试的时候加上这个预定义,发布的时候去掉这个预定义。//使用线程安全队列来保存日志字符串//主线程中调用,

Unity 性能优化的手段(对象池、静/动态批处理、GPU实例化、垃圾回收、LOD、LightMap)【更新中】

合并网格意味着将多个单独的3D模型(每个都有自己的网格)结合成一个单一的、更大的网格。在Unity中,Find系列函数(如FindObjectOfType,Find,FindChild等)是非常消耗性能的操作,因为它们需要遍历整个场景或者对象的所有子对象。批处理(Batching)是在游戏开发和3D

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!

【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您

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