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Unity C#中LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查

LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中数据的增删改查

介绍

在Lua中和C#中对lua的表进行增删改查是比较常用的表操作,这里主要对比一下lua和C#中分别怎么对表进行增删改查

Lua表

lua表初始化

  1. mytable = {}

lua移除引用

  1. mytable = nil

lua中向表中添加数据

  1. 向xxtable中的index位置插入一个xx数据 table.insert(xxtab,index,xx)
  2. 向xxtable中末尾位置插入一个xx数据 table.insert(xxtab,xx)
  3. 向xxtab总末尾位置加入一个yytab表数据table.insert(xxtab,yytab)
  4. 向xxtab中index位置值修改为xxx(没有值则相当于添加数据)xxtab[index] = xxx

lua中表中移除数据

  1. lua中移除表中的指定索引数据 table.remove(xxtab,index)
  2. lua中移除表中末尾数据 table.remove(xxtab)

lua表中连接数据

  1. lua连接数据 table.concat(xxtab) 比如{“a”,“b”,“c”,5,“d”} 输出string类型 “abc5d”
  2. 用x符号连接表中数据 table.concat(xxtab,“x”) 比如{“a”,“b”,“c”,5,“d”} 输出string类型 “axbxcx5xd”
  3. 用x符号连接表中2到4的数据 table.concat(xxtab,“x”,2,4) 比如{“a”,“b”,“c”,5,“d”} 输出string类型 “bxcx5”

lua表中数据排序

  1. lua表默认排序 table.sort(table)
  2. lua表自定义function(a,b)条件排序 table.sort (table, funtion(a,b))

获取lua表长度

  1. lua中获取表的长度 #table

获取表中最大值

  1. lua中获取xxtab表中的最大值 table.maxn(xxtab) 比如{1,2,3,4,7} 输出7

UnityC#中LuaTable

  1. 获取原表 LuaTable GetMetaTable()
  2. 转成LuaArrayTable LuaArrayTable ToArrayTable()
  3. 转成LuaDictTable LuaDictTable ToDictTable()
  4. 转成LuaDictTable<K, V> LuaDictTable<K, V> ToDictTable<K, V>()
  5. 转成object[] object[] ToArray()
  6. 打印表内存地址 string ToString()
  7. 修改值和获取值*修改:tab[index] = xxx 或者 tab[“xxx”] = xxx***修改:table.SetTable< T >(string,T)****修改:table.RawSet<K, V>(K,V)****修改:RawSetIndex< T >(int , T)****获取:T RawGetIndex< T >(int)****获取:tab[index]或者tab[“xxx”]****获取:T table.GetTable< T >(string)**获取:V table.RawGet<K, V>(K) lua表如下在这里插入图片描述 修改和复制代码如下:在这里插入图片描述 打印如下:在这里插入图片描述
  8. 获取长度 tab.Length
  9. LuaTable中的func方法**获取方法 GetLuaFunction(“key”)****获取方法 RawGetLuaFunction(“key”)****执行方法无返回值无参数 func1.Call()执行方法无返回值 func1.Call< T >(T) 支持多参数这里不详细写了执行方法有返回值无参数 R func1.Invoke< R >()**执行方法有返回值有参数 R func1.Invoke<T , R>(T) 支持多参数这里不详细写了 lua表如下:在这里插入图片描述 代码如下:在这里插入图片描述 打印如下:在这里插入图片描述

UnityC#中LuaArrayTable、LuaDictTable、LuaDictTable<K,V>

它们都继承自IEnumerable< T >相当于 Array Dictionary List使用方式
遍历可用下面的方法

var itor = tab.GetEnumerator();while(itor.MoveNext()){
        Debug.LogError("itor.Current.Key = "+ itor.Current.Key +" ,itor.Current.Value = "+ itor.Current.Value);}

    itor.Dispose();

还可以辅助LuaTable转换成对应的List和Dictionary<K,V>

标签: unity c# LuaTable

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/134055008
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