Unity中的两种射线检测方式(物理与UI)
unity中两种射线检测方式
Unity 性能优化之GPU Instancing(五)
GPU Instancing也是一种Draw call的优化方案,使用一个Draw call就能渲染具有多个相同材质的网格对象。而这些网格的每个copy称为一个实例(Instancing)。使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和G
Unity与Android交互通信系列(1)
运行于Android平台的原生App直接调用Android接口,可以享受近水楼台先得月的优势,而使用Unity开发的Android应用App则像是二等公民,使用Android原生功能特性就要麻烦得多,比如WiFi、蓝牙等,特别是一些高级功能特性,Unity中没有完全覆盖,直接在Unity中开发显得力
Unity Shader实现UI流光效果
Unity Shader实现UI流光效果
Unity对接科大讯飞实时语音转写WebAPI(Windows平台)(一)
要实现语音转文字。首先我们需要从麦克风获取到语音数据,这里用到了Microphone类,Unity自带;其次,需要将语音数据发送给讯飞,这里用到的是WebSocketSharp.WebSocket,用习惯了。然后就是按照文档一步步踩坑了。
unity WebGL部署时的常见报错处理
我这里使用的win11自带的iis服务器配置的,每个版本的iis服务器配置方式可能不一样,单都大同小异。这个选项默认是勾选的,但是如果想使用解压缩来提高性能最好使用第二种解决方案,这种方式官方文档有解决方案但是比较麻烦。打开webbgl发布目录下面的web.config配置文件在节点下面添加以下代码
Unity 性能优化之UI和模型优化(九)
UI和模型的一些优化。unity本身支持多种UI:IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI、FairyGUI等好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之图片优化(八)
Unity与Android交互通信系列(3)
至此,Android端的模块已完成,在左侧Project列表中选中android2unity模块,然后在Android Studio菜单中依次选择Build →Rebuild Project开始构建模块aar包,如图7所示,构建完成后,可以在android2unity模块下的build →outpu
“Unity 输入变得简单:触摸事件和鼠标交互指南”
触摸输入是许多移动和基于触摸屏的游戏和应用程序的一个基本方面。无论您是在创建休闲手机游戏还是 VR 体验,了解如何在 Unity 中使用触摸输入都至关重要。在本综合指南中,我们将探讨什么是触摸输入、如何使用它以及如何确定触摸的位置以及对应的游戏对象
[性能优化] ScrollView视图优化为循环列表
问题描述:原先商城的物品栏中的item 是load在一个scrollView 下,用于滑动查看。仅仅在父级panel下是使用了NGUI原生的scrollview 组件,随着商场物品列表中新物品的增多。panel下加载的实例也非常庞大。而大部分的实例用户也无法看到(scrollView工作原理是只渲染
Unity中的UI系统之GUI
全局颜色//全局的着色颜色,影响背景和文本颜色//文本着色颜色//背景元素着色,和全局颜色相乘整体皮肤样式。
Unity UI 框架
Unity UI 框架
unity3d使用3D WebView播放网页中的视频
13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码。4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同。1.新建工程,导入3D WebView for Wi
【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】
【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】
Unity Webgl开发日记
导入后,将脚本WebGLInput.cs挂载到各个InputField下面即可。(2)修改TemplateData文件夹下的style.css。答:下载 WebGLSupport,然后导入到项目中。
【unity】玩家接近物体时显示交互提示(傻瓜版)
if (col.CompareTag("Player")) // 检查碰撞体是否有"Player"标签。// 如果找到带有"PlayerTag"标签的碰撞体,则返回true。// 如果门是关闭的且玩家按下了E键,并且玩家与门发生了碰撞,则打开门。// 如果门是打开的且玩家按下了E键,则关闭门。
[git] 记一次git lfs拉取失败解决过程
之前在Unity做了一个小demo,用unity的.gitignore的模板和自家工程的.gitattribute模板,加了lfs上传了,后续其它同学下载我的demo的时候出现了prefabs和fbx丢失的问题。对于之前lfs没有自动拉取和析出的问题,原因是:上传工程的时候有问题,拉取下来的时候报错
unity实现UI文字和图片淡入淡出
/(1-0透明度,变化时间,显示或隐藏)graphicText.CrossFadeAlpha(0f, 0f, false);//开始时隐藏透明度为0。//一秒淡入,4秒后淡出。
Unity UI始终朝向朝向摄像机
在Unity中,有时我们需要让场景中的UI一直看向摄像机,随着摄像机的旋转而旋转,我们的实现思路是获取场景中需要看向摄像的UI,为它们设置为同一个tag,在脚本中通过查找所有物体为你所设置tag的名字,并将它们集中存储,然后获取摄像机的旋转角度,遍历所有的物体,并更新它们的旋转角度即可。第一步:在场
Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI