Unity UI 框架

Unity UI 框架

unity3d使用3D WebView播放网页中的视频

13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码。4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同。1.新建工程,导入3D WebView for Wi

【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】

【Visual Studio Code配置为Unity的代码编辑器】

Unity Webgl开发日记

导入后,将脚本WebGLInput.cs挂载到各个InputField下面即可。(2)修改TemplateData文件夹下的style.css。答:下载 WebGLSupport,然后导入到项目中。

【unity】玩家接近物体时显示交互提示(傻瓜版)

if (col.CompareTag("Player")) // 检查碰撞体是否有"Player"标签。// 如果找到带有"PlayerTag"标签的碰撞体,则返回true。// 如果门是关闭的且玩家按下了E键,并且玩家与门发生了碰撞,则打开门。// 如果门是打开的且玩家按下了E键,则关闭门。

[git] 记一次git lfs拉取失败解决过程

之前在Unity做了一个小demo,用unity的.gitignore的模板和自家工程的.gitattribute模板,加了lfs上传了,后续其它同学下载我的demo的时候出现了prefabs和fbx丢失的问题。对于之前lfs没有自动拉取和析出的问题,原因是:上传工程的时候有问题,拉取下来的时候报错

unity实现UI文字和图片淡入淡出

/(1-0透明度,变化时间,显示或隐藏)graphicText.CrossFadeAlpha(0f, 0f, false);//开始时隐藏透明度为0。//一秒淡入,4秒后淡出。

Unity UI始终朝向朝向摄像机

在Unity中,有时我们需要让场景中的UI一直看向摄像机,随着摄像机的旋转而旋转,我们的实现思路是获取场景中需要看向摄像的UI,为它们设置为同一个tag,在脚本中通过查找所有物体为你所设置tag的名字,并将它们集中存储,然后获取摄像机的旋转角度,遍历所有的物体,并更新它们的旋转角度即可。第一步:在场

Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI

普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI

基于Unity的Android开发(Unity与Android的交互与嵌入)

由于Unity与Android交互开发步骤繁琐,且容易出错,本篇文章以具体项目为样例,以便形象化展示。用到的Unity版本为2021.3.19,AS版本为2022.3,Android真机Redmi K30 Pro。

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D程序员的必修课。这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈。

Unity3D:Xlua发布WebGL端注意事项

修改为checkliteral(S, & LUA_SIGNATURE[1], "not a");最后:不要忘了发布WebGL前要点编辑器窗口XLua > Generate Code生成一下脚本。解决办法:打开WebGLPlugins > lundump.c 第237行。然后打开WebGLPlugin

【Unity声音与视频播放】播放声音视频、代码控制、UI播放视频

闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一 游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横, 而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储 第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点

Unity 性能优化之图片优化(八)

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之光照优化(七)下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

使用Visual Studio Code调试Unity

1、已安装Visual Studio Code,并且unity首选项>外部工具>外部脚本编辑器选择为Visual Studio Code [版本号],2、然后双击打开脚本可自动跳转到Visual Studio Code,并且可以看到资源管理器中的项目目录。

基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

本博客基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践做了一个测试demo演示unity与vue通过第三方插件**unity-webgl**通信的流程。分三步完成:1、搭建Unity测试项目并发布WebGL部署到Vue项目中。2、验证Vue向Unity发送信息:通过前端UI控制Unity游戏

如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解)

之前在Unity上完成的小游戏项目成功导出了.exe文件,但同时又想把它以别的形式再进行导出,虽然Unity官方提供了专门的服务器来给用户上传他们的WebGL项目,但个人感觉那总有点寄人篱下,于是想自己租一个云服务器用来上传自己的项目。

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

Unity的大部分API(例如,与游戏对象交互,修改组件属性等)都需要在主线程中调用。然而,有时你可能在另一个线程(例如,网络请求,长时间运行的计算等)中完成一些工作,并且在完成后需要更新Unity的某些东西。在这种情况下,你不能直接从那个线程调用Unity API,因为这可能会导致未定义的行为或错

Unity AI Sentis 基础教程

Sentis 是 AI 模型的本地推理引擎,它利用最终用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在可以部署 Unity 运行时的任何位置运行。它取代了 Barracuda 并解决了我们在 Barracuda 处于早期原型阶段时收到的许多反馈。最重要的是,Sentis 可以以游戏速度运行许多神经网络。S

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