【UGUI】如何在脚本中获取Unity中的Input Field-TextMeshPro

在脚本中获取Unity中的Input Field-TextMeshPro。

Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录--制作UI粒子特效

# 1、拷贝字体文件拷贝C:\Windows\Fonts文件夹下,华文细黑常规文件到项目中## 2、下载中文字库链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取码: bgug3、添加字体字库选择Window->TextMeshPro->Fo

Unity使用IL2CPP方式打Windows包

1,确保安装了对应版本的扩展包:UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor。建议使用Visual Studio Installer补充安装一些C++相关的工具包。可以考虑把如下脚本放到Assets目录下(来自。笔者Unity版本2021.3.8f1。

Unity用鼠标拖拽UI,UI跟随鼠标移动

欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。

unity点击场景内物体进行交互

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解决Unity3D打包到PC端,UGUI的格式错乱问题

通过设置相机渲染模式,解决屏幕分辨率不同UI界面错乱问题

第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI

unity Dropdown UI

Unity替换启动Logo动画

最近的项目中,由于Android中集成了Unity场景,每次进入打包好的Unity项目时都会出现Unity的标志性动画,让用户处于等待状态,体验感比较差;于是便在产品经理的要求下将Unity的启动Logo换成公司的宣传动画今天给大家分享一下第二种解决方案,我是将Unity与Android的交互先写好

Unity UI -- (3)管理屏幕大小和锚点

为何我们需要锚点?现在我们已经将设置按钮放到了屏幕的某个角落了。一切看起来似乎很美好,但如果我们移动游戏视图窗口的边界,增加或减少屏幕的大小,按钮会飘到我们不想要的位置上去。如果屏幕太小,按钮会飘出屏幕外。如果屏幕太大,按钮则会靠近中心位置。Canvas的锚点系统控制着这种移动。每个Canvas上的

【Unity+MySQL】实现简单的注册登录系统

基于Unity和MySQL的简易注册登录系统

unity中添加中文字体实现UI可视化设计

unity中添加中文字体的六个详细步骤如下:

Unity实现点击显示不同UI

Unity点击切换场景,实现不同UI切换

【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程

怎么让AI助力独立游戏开发,怎么让AI从一开始到落地达到2D游戏的最终动作动画?这里提供完整的思路和新的思考。

【unity之UI专题】GUI(IMGUI)详解

【unity之IMGUI】所以你还想在百度上搜IMGUI的底层原理是什么吗?

Unity UGUI6——UGUI进阶

​ 虽然 UGUI 的 RectTransform 已经非常方便的可以帮助我们快速布局,但 UGUI 中还提供了很多可以帮助我们对 UI 控件进行自动布局的组件,他们可以帮助我们自动的设置 UI 控件的位置和大小等。​ 如果想做一些类似长按,双击,拖拽等功能是无法制作的,或者想让 Image 和 T

UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask

UGUI 上使用 Particle System 支持 Sorting Layer 排序渲染

【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的。本篇文章就使用Texture渲染来实现擦除的效果,效果图如下:接下来就来看一下如何实现吧。

unity 性能优化之GPU和资源优化

众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对应平台可以运行的指令,而变体则是,根据宏生成的,而打包运行时,GPU会根据你设置的宏切换这些打包出来的代码,而不是我们书写那种只生成的一个S

Unity和Visual studio开发调试环境配置-工具插件安装和配置

在Unity开发中,常用C#脚本进行功能开发,需要用到Visual Studio进行开发和调试,需要分别在Unity3d和Visual Studio中安装插件和工具才能更好的进行开发和调试。

Unity使用webSocket与服务器通信(一)搭建一个简单地服务器和客户端

你想在unity WebGL里面使用TCP通信吗,那么你可以用一用webSocket。当然,桌面端也可以使用webSocket,这样Unity多平台发布的时候,业务层的通信代码可以使用一套,而不是桌面用socket,网页用http......

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