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XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts

上一篇基本介绍:XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍

本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts

只将重点!!!

一、Legend(组别分类提示)

不过这个legend是需要我们自己添加的,上一篇文章介绍的是自带的.

当你使用之后就会出现数据组别分类

对于其中的小类别,上一篇已经讲了,这里就讲一下重点

二、百分比类型显示

这里大家可以看到Y轴的数据是百分比类型的显示,那么这是怎么做到的?有些大哥应该是有想法了,我们需要做的就是在数据(0,20,40......)后面加一个百分号就行了,所以需要用到代码了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XCharts.Runtime;

public class MyChart : MonoBehaviour
{
    public LineChart lineChart;
    private void Start()
    {
        lineChart.EnsureChartComponent<YAxis>().axisLabel.formatter = "{value}%";
    }
}

这里的EnsureComponent<>方法类比GetComponent<>即获取组件YAxis,也就是获取Y轴

然后...formatter= "{value}%" 这个是一个格式函数,意思就是替换成"数据+%"的形式,你们可以去了解一下

注:using XCharts.Runtime;必加,用不了或报错重进一下

三、对应数据显示

可以看到的就是我的每一数据都会有数据显示对应,那么是怎么实现的?

这个用到的就是一个隐藏组件,在可视化窗口是找不到的,先上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XCharts.Runtime;
 
public class MyChart : MonoBehaviour
{
    public LineChart lineChart;
    private void Start()
    {
        lineChart.EnsureChartComponent<YAxis>().axisLabel.formatter = "{value}%";
        for (int i = 0; i < lineChart.series.Length; i++)
        {
                lineChart.series[0].EnsureComponent<LabelStyle>();
                lineChart.series[0].label.offset = new Vector3(0, 20, 0);
        }
    }
}

之前我们讲了 EnsureComponent<>方法类比GetComponent<>,但是是类比而不是相同

因为EnsureComponent<>方法,没有就给你添加,所以这个是添加组件(在serie中)

运行后直接多了一个组件

一旦我关掉

四、特殊数据类型(下次一定)

......

标签: unity 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/2201_75516689/article/details/132023440
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