Unity网络开发记录(二):采用多线程处理服务端对客户端的连接和信息处理
在主线程处理对所有客户端的连接以及消息处理,是非常消耗时间的,所以对于监听客户端的连接,以及信息的接收,都额外开线程去处理,减轻主线程的压力。启动服务端,在unity中启动客户端,客户端最基本的代码在上一节,发现依旧可以正常连接,本节处理完毕。
Unity-Pico高级开发(一)按键监听,射线交互物体变色
picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色
UNITY UI简易反向遮罩
UNITY UI简易反向遮罩
【Unity热门插件】NodeCanvas:AI行为树框架
在游戏开发中,AI行为是提升玩家沉浸感和游戏体验的关键因素。NodeCanvas是一个专为Unity设计的AI行为树框架,它允许开发者以可视化的方式构建复杂的AI逻辑。
Unity组件大全之 UI 组件 |(5)Input Field 组件
在Unity游戏开发中,UI组件是与玩家交互的重要工具。其中,Input Field组件允许玩家输入文本,这在创建需要用户输入信息的游戏时非常有用。本文将详细介绍Unity中的Input Field组件,包括其基本用法、属性设置以及一些高级技巧。
Unity 中的 UI 布局和动画
Unity 中的 UI 布局和动画是实现优秀用户界面的关键要素。通过合理地使用 Canvas、Rect Transform、Layout Components 和 UI Mask 等组件,可以实现各种复杂的 UI 布局效果。同时,利用 Animation、Animator 和 UI Animatio
Unity组件大全之 Layout 组件 |(21)Canvas Group 画布组:控制UI元素的可见性和交互性
在Unity中,Canvas Group是一个非常有用的组件,它允许开发者控制一组UI元素的可见性、透明度和交互性。这在制作复杂的用户界面时尤其有用,比如当你需要一次性显示或隐藏多个元素,或者在特定情况下禁用它们的交互性时。本文将详细介绍Canvas Group组件的使用方法和一些实用技巧。
Unity与ios交互(双端通信)
由于U3D无法直接调用Objc或者Swift语言声明的接口,因此通常利用C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接)。具体来说,可以通过在Unity中使用C#脚本调用iOS原生代码,或者将iOS原生代码封装成库供Unity调用。Un
Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)
Unity 编辑器中的 WebGL 选项允许您将内容发布为 JavaScript 程序,这些程序使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、WebGL rendering API 以及其他 Web 标准在 Web 浏览器中运行 Unity 内容。默认情况下,WebGL 缓存存储
【Unity面经】性能优化篇
👨💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨🟨 Unity个面试题✨。
Unity性能优化之UGUI优化篇
在Unity性能优化UGUI篇里,优化UGUI主要对内存、DrawCall等进行优化。以下为常见的优化方法。
Unity扩展 UI线段绘制组件——UI上的LineRenderer
MaskableGraphic 类继承自 Graphic,并且可以实现“可遮罩图形”,方便在列表中使用。利用 Graphic 类重写 OnPopulateMesh 方法类绘制自定义顶点的面片从而组成一条线。// 添加顶点,第一个添加的顶点索引为0,第二个添加的顶点为1,依次.....// 绘制三角形
Unity+QT, 如何把Unity打包出的exe嵌入QT程序中,并且使用Socket进行交互
本文详细介绍了如何通过 QT 服务器向 Unity VR 程序发送命令,以实现场景切换和游戏物体创建等交互功能。通过 UDP 进行通讯,您可以实现桌面和 VR 头盔之间的无缝互动,提升用户体验。如果您在实施过程中遇到问题或有其他需求,欢迎交流讨论。
Unity组件大全之 UI 组件 |(10)Toggle组件
在Unity的游戏开发中,Toggle组件是一个简单而强大的UI元素,它允许玩家通过点击或拖动来切换一个选项的状态。这种开关按钮在设置菜单、选项选择、功能激活等场景中非常常见。本文将详细介绍Unity中的Toggle组件,包括其基本用法、自定义样式以及如何通过脚本控制Toggle。
unity三维图形如何跟vue前端页面做集成交互
Unity发布WebGL游戏或应用程序时,会将Unity项目编译成一个可以在网页浏览器中运行的JavaScript文件。这个文件通常包含游戏的全部逻辑和资源,可以通过HTML页面嵌入到网页中。要与前端Vue页面交互,你需要使用JavaScript来桥接Unity WebGL环境和Vue环境。
(01)Unity使用在线AI大模型(使用百度千帆服务)
Unity中使用千帆人工智能AI大模型,代码页中qf方法中的参数就是向百度千帆模型发送的消息,通过结构体会返回一组字典数组数据,其中将这个数据中的result值就是返回的具体内容,将此拿出来单独显示即可。本文档所面向的人群需要有一定的计算机基础和Python代码基础,其主要讲述了如何在Python中
unity ui toolkit的使用
UIToolkitExamples (github)样例 GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです 官网 Unity - Manual: UI Toolkit 视频教程 使用 U
Unity 简单的导出一个WebGL版本,以及需要注意的几个点
导出,回到这个界面,点击 Build And Run 导出并生成,创建一个文件夹存放导出来的文件;(2)、写好的组件视频,导出去无法播放视频,需要换一个路径 使用URL,创建一个文件夹将视频存放在该路径下,StreamingAssets。(3)、输入框无法输入中文,或者乱码,简单来说就是不支持,需要
Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互
这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。
Unity LayoutRebuilder 强制UI重新布局
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