Unity扩展 UI线段绘制组件——UI上的LineRenderer
MaskableGraphic 类继承自 Graphic,并且可以实现“可遮罩图形”,方便在列表中使用。利用 Graphic 类重写 OnPopulateMesh 方法类绘制自定义顶点的面片从而组成一条线。// 添加顶点,第一个添加的顶点索引为0,第二个添加的顶点为1,依次.....// 绘制三角形
Unity+QT, 如何把Unity打包出的exe嵌入QT程序中,并且使用Socket进行交互
本文详细介绍了如何通过 QT 服务器向 Unity VR 程序发送命令,以实现场景切换和游戏物体创建等交互功能。通过 UDP 进行通讯,您可以实现桌面和 VR 头盔之间的无缝互动,提升用户体验。如果您在实施过程中遇到问题或有其他需求,欢迎交流讨论。
Unity组件大全之 UI 组件 |(10)Toggle组件
在Unity的游戏开发中,Toggle组件是一个简单而强大的UI元素,它允许玩家通过点击或拖动来切换一个选项的状态。这种开关按钮在设置菜单、选项选择、功能激活等场景中非常常见。本文将详细介绍Unity中的Toggle组件,包括其基本用法、自定义样式以及如何通过脚本控制Toggle。
unity三维图形如何跟vue前端页面做集成交互
Unity发布WebGL游戏或应用程序时,会将Unity项目编译成一个可以在网页浏览器中运行的JavaScript文件。这个文件通常包含游戏的全部逻辑和资源,可以通过HTML页面嵌入到网页中。要与前端Vue页面交互,你需要使用JavaScript来桥接Unity WebGL环境和Vue环境。
(01)Unity使用在线AI大模型(使用百度千帆服务)
Unity中使用千帆人工智能AI大模型,代码页中qf方法中的参数就是向百度千帆模型发送的消息,通过结构体会返回一组字典数组数据,其中将这个数据中的result值就是返回的具体内容,将此拿出来单独显示即可。本文档所面向的人群需要有一定的计算机基础和Python代码基础,其主要讲述了如何在Python中
unity ui toolkit的使用
UIToolkitExamples (github)样例 GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです 官网 Unity - Manual: UI Toolkit 视频教程 使用 U
Unity 简单的导出一个WebGL版本,以及需要注意的几个点
导出,回到这个界面,点击 Build And Run 导出并生成,创建一个文件夹存放导出来的文件;(2)、写好的组件视频,导出去无法播放视频,需要换一个路径 使用URL,创建一个文件夹将视频存放在该路径下,StreamingAssets。(3)、输入框无法输入中文,或者乱码,简单来说就是不支持,需要
Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互
这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。
Unity LayoutRebuilder 强制UI重新布局
Unity LayoutRebuilder 强制UI重新布局
Unity 输入系统Input System插入后导致的UI响应失效问题
针对插入Unity 新的输入系统Input System后导致的UI响应失效的问题,含两种解决方法。
unity插件 DotTween性能优化
观察源代码,TweenManager的FilteredOperation方法,其中这部分代码,每次调用都会遍历场上的所有正在播放的tween动画,找到与之相同的tween清除,最坏的情况下,需要遍历完整个数组,而绝大部分情况,是找不到与之对应的正在的tween动画的,因此就需要遍历完所有数组,也就是
【Unity UI】图书翻页效果插件使用指南
在游戏和应用开发中,现实风格的交互往往能提升用户体验。Unity3D图书翻页效果插件允许开发者在Unity项目中轻松实现逼真的图书翻页动画。
Unity实现Ui自适应屏幕
实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。
NGUI UIScrollView组件:滚动视图组件
UIScrollView是NGUI中的一个组件,用于实现可滚动的视图区域。它允许用户通过拖动、滚动条或键盘/鼠标输入来滚动内容,适用于列表、文本、图像等长内容的展示。
解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题
问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:
游戏开发之性能优化
对象池技术的最佳实践包括选择合适的组件、合理配置参数、优化对象创建和销毁过程,并结合其他设计模式进行优化。通过这些方法,可以显著提高系统的性能和资源利用率。
Unity:UnityUI界面设计与交互教程
自定义UI控件是UnityUI界面设计中的高级技巧,允许开发者创建符合特定需求的用户界面元素。Unity提供了UGUI系统,通过继承或类,可以创建自定义的UI控件。继承Graphic类:创建一个自定义UI控件,首先需要继承Graphic类,这样可以利用Unity的渲染系统。重写方法:此方法用于定义控
Unity之2DUI和3DUI混合开发
基本概念是建立两个canvas,一个是放置UI,一个是放置3D模型,并且两个canvas的“RenderMode”都设置为“Screen Space Camera”,并且“Render Camera”都设置为同一个“Camera”。在此渲染模式下,画布的行为与场景中的所有其他对象相同。通常的做法是直
Unity UI适配,处理水滴屏,异形屏
第二步,创建脚本对象UIAdaptBase,可以自行取其他名字,Adapt就是实现效果的函数,该脚本作用基类,可以让子类继承,不了解基类子类的可以去了解一下C#的面向对象封装、继承、多态;思路是:首先获取Canvas Scaler组件,和绿色Panel对象的位置,然后在Awake中通过Init方法找
【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)
界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)及GUI系统(UGUI)无缝集成,只要派生自类并实现自己的界面类即可