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Unity性能优化与分析--总览

本文是性能优化专栏的第一篇, 介绍了性能优化工具和优化常识, 设备分级

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。,我们简单看一下他包含的内容。在编辑器安装的目录下的。,选择简体中文即可。

Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

本文介绍了如何使用Unity自带的图集SpriteAtlas工具将UI元素合并到一张图片上,减少DrallCall,提升游戏性能

Unity 接入海康摄像头(WebGL,PC),避坑专用

接入海康威视摄像头云台。应用场景:Unity开发某个物流园区的数字孪生系统,在3D场景中点击监控摄像头图标,弹框播放现场的摄像头画面。避坑专用

【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindow

C# 前端GET或POST传递的两种参数body和query的区别

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Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

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Unity性能优化分析篇

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合并网格意味着将多个单独的3D模型(每个都有自己的网格)结合成一个单一的、更大的网格。在Unity中,Find系列函数(如FindObjectOfType,Find,FindChild等)是非常消耗性能的操作,因为它们需要遍历整个场景或者对象的所有子对象。批处理(Batching)是在游戏开发和3D

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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!

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