Unity实现一个超好用的UI管理器,不需要继承Base基类

比如玩家在游戏中需要经常打开背包来查看子级的物体,那么背包界面就是一个常用的界面,当我们想关闭这个界面时,就不要从场景中删除了,而是隐藏它。再举个🌰:假设玩家通关时我们需要显示一个胜利界面,通过一关要很久,所以这个胜利界面不经常显示,我们在关闭这个界面的时候删除它,避免占用资源是比较合适的选择。

unity-UI游戏界面

在Unity中,UI(User Interface)指的是用户界面,它是用户与游戏或应用程序进行交互的桥梁。Unity的UI系统允许开发者创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、滑动条、图像等,用于提供用户输入和显示信息。

Unity实现屏幕黑边--游戏画面和UI异形屏处理(安全区渲染)

在手机上,如果想以黑边形式显示游戏画面,比如显示区域避开异形屏、水滴屏那一行。有很多种思路,最后觉得下面这种方法比较简单合适,下面分享一下。

Unity组件大全之 UI 组件 |(11)Toggle Group组件

在Unity的UI系统中,ToggleGroup组件是一个非常重要的工具,它允许开发者管理和控制一组Toggle组件的行为。通过ToggleGroup,你可以确保在同一组内的Toggle组件中,一次只有一个可以被激活,这对于实现单选按钮或互斥选项非常有用。本文将详细介绍ToggleGroup组件的使

unity打包Webgl的设置和UI适配问题

记录一下自己学习打包Webgl出现的问题,看了不少文章,自己总结一下。打包成webgl遇到的问题还是很多的,需要细心;就像我直接是选择的打包而不是打包并运行,然后打开报错那个问题就一直在,其实是成功了,无法用物理路劲打开,得用端口打开。t=N7T8。

如何在Unity WebGL上实现一套全流程简易的TextureStreaming方案

如何在Unity WebGL平台设计和实现一套全流程简易版本的TextureStreaming方案,解决场景加载慢,场景包体大的问题,本文分享一些思路和实现过程

五、UI弹窗提示

协程调用方法;制作弹窗文本

【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案

Unity是大学学的,AI是研究生学的,DeepSeek是第一份实习偷师的,三合一的梦是最近开始做的,BUG是今天遇到并且解决的。关于Unity和大模型结合的教程网上并不多,正好符合Unity+DeepSeek的我目前只看到这一篇《【Unity+AI01】在Unity中调用DeepSeek大模型!实

Unity组件大全之 UI 组件 |(6)Dropdown 下拉列表框组件

Unity中的Dropdown组件是一个功能强大的UI控件,它允许用户从预定义的选项列表中选择一个选项。在这篇文章中,我们将深入探讨Dropdown组件的基本用法、属性设置以及一些高级技巧。

【Unity精品插件】Blaze AI Engine:Unity中的 AI 行为引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏中的 AI 变得越来越重要。Unity 的Blaze AI Engine 是一款专为游戏中的 NPC 行为设计的插件,它提供了强大且灵活的 AI 引擎,帮助开发者创建智能的、响应迅速的敌人、NPC 或任何基于行为的游戏角色。

Unity组件大全之 Event 事件 |(33)Graphic Raycaster:UI交互的精准投射器

在Unity的UI系统中,`Graphic Raycaster`组件是处理2D UI交互的关键。它负责在Canvas上进行射线投射,以确定哪些UI元素(如按钮、滑块等)响应用户的点击或触摸操作。本文将探讨`Graphic Raycaster`的工作原理、配置选项以及如何在项目中有效使用它。

WebGL平台编译c++插件

该示例本身是通过 cpp 源码方式直接做为web插件的,跟 PluginSource 中的头文件是有引用关系的,发布时最好编译成 .a库。由于这里不需要把接口导出给js用,因此不需要编译 .jslib ,只需要编译出 .a。UseRenderingPlugin.cs 调用c++插件进行额外的渲染。

Unity组件大全之 UI 组件 |(4)Button 组件

在Unity游戏开发中,按钮(Button)是用户界面(UI)中最常见的交互元素之一。它允许玩家通过点击或触摸来触发事件,从而与游戏进行交互。本文将详细介绍Unity中的Button组件,包括它的基本用法、事件处理和一些高级技巧。

在Unity环境中使用Git进行版本控制(入门篇)

开发项目的过程中我们通常需要进行版本控制,Git或者Svn等留下的版本控制系统不仅可以帮助我们进行版本控制,还能进行团队协作开发.不仅仅是Unity,像多数其他类型的软件开发都会使用Git进行版本控制.本篇结合Git和一个Gui工具(TortoiseGit)来介绍如何使用Git在开发Unity项目时

Unity组件大全之 UI 组件 |(15)Rect Mask 2D组件

在Unity的UI设计中,管理和控制用户界面元素的显示区域是一项常见需求。RectMask2D组件为此提供了一个有效的解决方案,它允许开发者限制子对象在指定的矩形区域内显示,而超出该区域的部分则被遮罩隐藏。本文将详细介绍RectMask2D组件的使用方法和一些实用的技巧。

Unity组件大全之 Layout 组件 |(22)Canvas Scaler 画布缩放器:自适应UI的秘诀

在Unity中,UI元素需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率,以确保在各种设备上都能提供良好的用户体验。Canvas Scaler组件正是为此目的而设计,它能够帮助开发者轻松实现UI的自适应缩放。本文将详细介绍Canvas Scaler组件的工作原理、属性以及如何使用它来创建响应式UI。

Unity 百度AI实现无绿幕拍照抠像功能(详解版)

1.利用百度ai进行抠像2.学会获取token3.开始抠像4.WWWForm写法

Unity组件大全之 UI 组件 |(7)Slider 滑动条组件

在Unity游戏开发中,UI组件是玩家与游戏互动的重要桥梁。Slider组件作为其中的一员,允许玩家通过滑动来选择一个数值,广泛应用于音量控制、角色属性调整等场景。本文将带你全面了解Unity中的Slider组件,包括它的基本属性、事件处理以及一些进阶用法。

Unity2017在安卓下获取GPS位置时闪退的解决办法

在Unity使用低功耗蓝牙通信(BLE)需要用到设备的位置信息。但是调用Input.location.Start()程序会闪退。》编写一个aar插件gpsplugin,在插件中提供获取GPS位置的接口StartGPSLocation,插件代码如下。Unity代码,在使用Input.location.

Unity性能优化之场景资源优化篇

在Unity性能优化之场景资源优化篇里,主要对场景资源内存的优化,下面介绍一些常用的优化方法。总之性能优化是有利也有弊的,总是牺牲一个方面,去成全另一个方面。可根据项目的具体情况选择合适的优化方案。

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