【Unity UI阴影插件】True Shadow 轻松创建更真实的UI阴影

True Shadow 是 Unity 的一款插件,专注于为 2D UI 和其他图形元素生成高质量的实时阴影效果。该插件简化了为 UI 元素、文本和 2D 对象添加自定义阴影的过程,同时提供更多灵活的控制和优化。

【Unity】UI、背景和3D的Camera和Canvas设置

UI、背景和3D的Camera和Canvas设置。3个相机同时存在时如何解决层级的问题。

UI屏幕自适应(以UGUI为例)

UI屏幕自适应是UI制作过程中始终要面临的问题,本文将就什么是UI屏幕自适应,为什么要使用UI屏幕自适应,如何实现UI屏幕自适应等一系列问题进行详细解答。

Unity3D 鼠标移动到按钮上显示信息

有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举 然

Unity性能优化简述

当游戏开发使用传统的OPP(面向对象编程)面对大量的Game object时FPS会显著降低,而使用Dots()性能依旧很好。

unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互

unity项目打包为webgl后应用于vue项目中(iframe模式)的数据交互 新建.jslib文件 新建.cs脚本 在unity中的`Hierarchy`工作区中创建一个可回显获取数据的UI对象,这里以Text对象为例;新建button对象同理,并给button对象重命名为`modelButto

Unity接入人工智能

Unity接入人工智能,制作对话系统

Unity AI设计 行为树与有限状态机

今天抽出一点空闲时间给大家讲解一下AI的设计实现思路的常见方法,学习游戏中那些复杂的AI行为是如何实现的。

Unity 编辑器设置中文

如果在 Preferences 中找不到 Language 选项,可能需要更新 Unity 版本,因为较旧的版本可能没有内置语言切换功能。2. 在顶部菜单栏,依次点击 Edit > Preferences(在 macOS 上是 Unity > Preferences)。如果你使用的是 Unity H

Unity之XR Interaction Toolkit 射线拖拽3DUI

VR项目里正常情况有放置两种3DUI的方式!1.固定在某个位置不动(这个没什么好稀奇的,正常搭建3dUI即可)2.3DUI跟随操作者,并且可以改变跟随速度、距离、以及多少角度后刷新跟随等等第二种方式只需要添加nteraction Toolkit官方提供的代码即可:LazyFollow如果遇到向手柄射

Unity组件大全之 Event 事件 |(31)Event Trigger:增强UI交互的利器

在Unity游戏开发中,UI的交互性是提升用户体验的关键。Event Trigger组件作为Unity UI系统的核心组件之一,它允许开发者监听和响应各种UI事件,从而实现丰富的用户交互。本文将详细介绍Event Trigger组件的使用方法和一些实用的技巧。

Unity实现一个超好用的UI管理器,不需要继承Base基类

比如玩家在游戏中需要经常打开背包来查看子级的物体,那么背包界面就是一个常用的界面,当我们想关闭这个界面时,就不要从场景中删除了,而是隐藏它。再举个🌰:假设玩家通关时我们需要显示一个胜利界面,通过一关要很久,所以这个胜利界面不经常显示,我们在关闭这个界面的时候删除它,避免占用资源是比较合适的选择。

unity-UI游戏界面

在Unity中,UI(User Interface)指的是用户界面,它是用户与游戏或应用程序进行交互的桥梁。Unity的UI系统允许开发者创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、滑动条、图像等,用于提供用户输入和显示信息。

Unity实现屏幕黑边--游戏画面和UI异形屏处理(安全区渲染)

在手机上,如果想以黑边形式显示游戏画面,比如显示区域避开异形屏、水滴屏那一行。有很多种思路,最后觉得下面这种方法比较简单合适,下面分享一下。

Unity组件大全之 UI 组件 |(11)Toggle Group组件

在Unity的UI系统中,ToggleGroup组件是一个非常重要的工具,它允许开发者管理和控制一组Toggle组件的行为。通过ToggleGroup,你可以确保在同一组内的Toggle组件中,一次只有一个可以被激活,这对于实现单选按钮或互斥选项非常有用。本文将详细介绍ToggleGroup组件的使

unity打包Webgl的设置和UI适配问题

记录一下自己学习打包Webgl出现的问题,看了不少文章,自己总结一下。打包成webgl遇到的问题还是很多的,需要细心;就像我直接是选择的打包而不是打包并运行,然后打开报错那个问题就一直在,其实是成功了,无法用物理路劲打开,得用端口打开。t=N7T8。

如何在Unity WebGL上实现一套全流程简易的TextureStreaming方案

如何在Unity WebGL平台设计和实现一套全流程简易版本的TextureStreaming方案,解决场景加载慢,场景包体大的问题,本文分享一些思路和实现过程

五、UI弹窗提示

协程调用方法;制作弹窗文本

【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案

Unity是大学学的,AI是研究生学的,DeepSeek是第一份实习偷师的,三合一的梦是最近开始做的,BUG是今天遇到并且解决的。关于Unity和大模型结合的教程网上并不多,正好符合Unity+DeepSeek的我目前只看到这一篇《【Unity+AI01】在Unity中调用DeepSeek大模型!实

Unity组件大全之 UI 组件 |(6)Dropdown 下拉列表框组件

Unity中的Dropdown组件是一个功能强大的UI控件,它允许用户从预定义的选项列表中选择一个选项。在这篇文章中,我们将深入探讨Dropdown组件的基本用法、属性设置以及一些高级技巧。

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