Unity引擎在UI上渲染粒子播放
在UI上面显示粒子特效,如果把粒子系统直接拖到Canvas里面,会存在很多问题,比如层级问题、裁剪问题等。这里分享一种用UIVertex来显示粒子特效的方法。
一文带你区分webgl和unity、three.js、babylon.js
WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中不使用插件的情况下渲染2D图形和3D图形。WebGL的实现通常依赖于浏览器的支持,并且可以利用GPU加速来提供高性能的图形渲染。WebGL并不是一个框架,而是一个API,但有许多框架
LLM语音交互:Unity语音交互——关键词检测篇。(新手入门)
首先LLM语音识别我目前将它分为几个部分进行功能开发:语音转文本用的是Azure云服务,这个其实有很多教程都讲到过。然后后面文本转语音也是Azure云服务。至于LLM部分我之前的博文()提到了,本次只介绍关键词检测功能的实现。关键词检索这里的功能主要分为两个部分,检索到有关键词则调用响应的方法(比如
Unity 核心系统详解 -- UI 系统
Unity 提供了三个 UI 系统,可以使用它们在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI):* UI Toolkit* Unity UI 软件包 (uGUI)* IMGUI
Unity做一个剪辑声音的工具 在编辑器模式实时剪辑声音
加载音频片段:用户可以通过工具界面选择并加载音频文件。波形显示:工具会生成音频的波形图,以帮助用户可视化音频数据。剪辑操作:用户可以通过滑动条调整音频的起始和结束时间,以便进行剪辑。音量控制:提供音量滑块,用户可以调整音频播放的音量。预览播放:用户可以播放剪辑后的音频片段进行预览。保存剪辑结果:工具
【Unity自动化游戏框架】通用自动化游戏框架 爽到起飞的工作流 巨幅提升效率 质量 产能
"工欲善其事必先利其器", 好的框架是对开发工作流的规范化、简单化,当然,高性能是基础必要条件。一个完善的游戏框架不仅能大幅提高开发效率、提高项目质量,还能让程序员码字的时候思路清晰、心情舒畅。从业以来,接触过很多客户端"框架",架构主要是MVC、 ECS当然最多的还是Manager of man
三维模型跟前端网页的交互解决方案,协议,代码案例,优缺点
三维模型与前端网页的交互通常涉及到用户操作(如点击、拖拽、滚动等)和三维模型的响应(如旋转、缩放、动画等)。
Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应
可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。链接:unity webgl 默认模板位置。
如何使用unity开发文字游戏加上交互那种高自由游戏
如何使用unity开发文字游戏加上交互那种高自由游戏创建一个UI元素来显示文本,比如使用Text组件。将游戏中的文本内容动态地加载到UI元素中,这可以通过脚本来实现。点击跳转地图进入新的背景功能。但是我的unity开发的full hd是1920*1080的 我在这上面开发 我想发手机版 ui都不对
【Unity】常见性能优化
介绍Unity中常见的性能优化方法。
踩坑:Unity导出WebGL发布到手机上竖屏时强制显示横屏
公司的项目需要将游戏导出WebGL 发布到Web平台 本以为是个很简单的事情 谁知道却被个横竖屏适配搞的头晕 毕竟只有大学浅浅的学了下HTML这门语言 出来工作后基本上都是在跟C# Lua打交道 言归正传 看看具体问题吧。先不说比例问题 最致命的问题是 旋转后 按钮的碰撞监听并没有旋转 按钮的实际监
Unity 自定义房间布局系统 设计与实现一个灵活的房间放置系统 ——物体占用的区域及放置点自动化
- 自定义物体占用区域的大小- 一键调整占用区域- 调整旋转度数,分四个挡位: - NoRotation:该物体不能调整旋转。 - MaximumAngle:每次转动90°。 - NormalAngle:每次转动45°,效果最好。 - MinimumAngle:每次转动22.5°,很细的调整,如果想
Unity和Android的交互
Unity和Android原生交互的方式大概有2种,一种是Android导出jar/aar包给Unity,然后Unity来构建apk;另外一种是Unity勾选Export Project,导出为一个Android工程,然后用AndroidStudio构建APK;这里讲讲第一种方式。
Unity 性能优化之数据面板(Statistics)(一)
主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Dr
【Unity】Kafka、Mqtt、Wesocket通信
最近研究了下kafka、mqtt、webocket插件在Unity网络通信中的应用,做下小总结吧。
【Unity之FairyGUI】你了解FGUI吗,跨平台多功能高效UI插件
跨平台多功能高效UI插件FGUI
Unity UI Toolkit拓展编辑器
1.1 导入UI BuilderUnity版本2020及以上才支持,2020版本需要打开preview,才能使用1.2 创建编辑器面板。
Unity性能优化篇(三) SRP/URP动态合批开启与注意事项
然而,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1和顶点切线,那么Unity只能批处理180个顶点。动态合批也叫动态批处理,对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw C
使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
这一部分就不多赘诉了,我使用的是B站秋叶大佬的整合包,。网上蛮多自己配置的,可能需要设密码之类的。经自己测试,使用整合包的话就不配置这个API账号密码了,不然会出现客户端出错,连接不上等问题(可能是我操作不当,我也还没研究透)附带:可以下一个Postman来测试接口。
【Unity】AI-Navigation导航系统生成导航网络
勾选 Show NavMesh 显示效果,识别为是否是障碍物的依据,就是观察其身体上面是否有 Collider 组件,如果有便是障碍物存在。对于房子这种装饰物,还可以通过勾选 Override Area,并将 Area Type 改为 Not Walkable 状态。找到 AN 标志,勾选 Show