【Unity】3D功能开发入门系列(一)

包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解

Unity材质球自动遍历所需贴图

*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_MAODS 赋值给材质球MetallicMap通道,然后从全局遍历出:Decal_Text_Cranes_01_Albe

Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题

如果烘培场景光照贴图选择了非定向模式(Non-Directional),那么使用预制场景只能设置为非定向模式。如果烘培场景光照贴图选择定向模式(Directional),那么使用预制场景可以设置定向或者非定向都可以。我遇到的问题是烘培场景选择了Non-Directional ,但使用场景使用了定向模

【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用

打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。

Unity后处理(Post-processing)

Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。

Unity中的UI系统之UGUI

UGUI是什么UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity UI是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面如何在Unity中使用UGUI直接在Hierarch

Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器

Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析数据。

Unity与Js通信交互

Unity 与 JavaScript 通信交互是指在 Unity 项目中实现与 JavaScript 代码进行数据交换和功能调用的过程。在 Unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 JavaScript 环境进行连接。这使得 Unity 能够利用 JavaScript 强大的网页开发能力和

Unity游戏性能优化:深度解析DrawCall的降低策略

常规的需要人为的操作就是静态批处理,当我们在当前的场景中找出不可移动的物体,在Inspector面板中,勾选“Static”复选框,以将对象标记为静态。通过上面的流程就知道DrawCall产生的原因,通过优化DrawCall次数来 在Unity中通常一次绘制是对一个Unity对象(GameObjec

Unity WebGL 嵌入前端网页并通信

UnityWebGL 嵌入到网页

关于unity发布webgl嵌入vue项目通信方法

将unity导出的webgl文件包放至vue项目的public下面。4.具体业务功能中给unity发送消息,调用webgl中写的方法。3.页面通过iframe引入webgl。5.监听unity给vue发消息,注意需要销毁监听事件。

Unity引擎在UI上渲染粒子播放

在UI上面显示粒子特效,如果把粒子系统直接拖到Canvas里面,会存在很多问题,比如层级问题、裁剪问题等。这里分享一种用UIVertex来显示粒子特效的方法。

一文带你区分webgl和unity、three.js、babylon.js

WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中不使用插件的情况下渲染2D图形和3D图形。WebGL的实现通常依赖于浏览器的支持,并且可以利用GPU加速来提供高性能的图形渲染。WebGL并不是一个框架,而是一个API,但有许多框架

LLM语音交互:Unity语音交互——关键词检测篇。(新手入门)

首先LLM语音识别我目前将它分为几个部分进行功能开发:语音转文本用的是Azure云服务,这个其实有很多教程都讲到过。然后后面文本转语音也是Azure云服务。至于LLM部分我之前的博文()提到了,本次只介绍关键词检测功能的实现。关键词检索这里的功能主要分为两个部分,检索到有关键词则调用响应的方法(比如

Unity 核心系统详解 -- UI 系统

Unity 提供了三个 UI 系统,可以使用它们在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI):* UI Toolkit* Unity UI 软件包 (uGUI)* IMGUI

Unity做一个剪辑声音的工具 在编辑器模式实时剪辑声音

加载音频片段:用户可以通过工具界面选择并加载音频文件。波形显示:工具会生成音频的波形图,以帮助用户可视化音频数据。剪辑操作:用户可以通过滑动条调整音频的起始和结束时间,以便进行剪辑。音量控制:提供音量滑块,用户可以调整音频播放的音量。预览播放:用户可以播放剪辑后的音频片段进行预览。保存剪辑结果:工具

【Unity自动化游戏框架】通用自动化游戏框架 爽到起飞的工作流 巨幅提升效率 质量 产能

"工欲善其事必先利其器", 好的框架是对开发工作流的规范化、简单化,当然,高性能是基础必要条件。一个完善的游戏框架不仅能大幅提高开发效率、提高项目质量,还能让程序员码字的时候思路清晰、心情舒畅。从业以来,接触过很多客户端"框架",架构主要是MVC、 ECS当然最多的还是Manager of man

三维模型跟前端网页的交互解决方案,协议,代码案例,优缺点

三维模型与前端网页的交互通常涉及到用户操作(如点击、拖拽、滚动等)和三维模型的响应(如旋转、缩放、动画等)。

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。链接:unity webgl 默认模板位置。

如何使用unity开发文字游戏加上交互那种高自由游戏

如何使用unity开发文字游戏加上交互那种高自由游戏创建一个UI元素来显示文本,比如使用Text组件。将游戏中的文本内容动态地加载到UI元素中,这可以通过脚本来实现。点击跳转地图进入新的背景功能。但是我的unity开发的full hd是1920*1080的 我在这上面开发 我想发手机版 ui都不对

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