Unity组件大全之 UI 组件 |(12)Selectable组件
在Unity的UI系统中,Selectable组件是所有可交互组件的基类,它为按钮、滑块、开关等提供了基础的交互逻辑和视觉效果。本文将深入探讨Selectable组件的功能、属性以及如何在Unity项目中使用它。
Unity中UI系统3——UGUI
UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...
Unity UI 系统:Unity UI package (uGUI) 使用说明
Unity 的屏幕坐标定义为左下角为 (0, 0),右上角为 (1, 1)。
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 DOTween Sequence可视化
UI动效一直是Unity游戏开发的一大痛点,大部分项目都在使用Animator/Animation制作UI动效。而Animation是以节点路径记录动画,一旦UI层级、节点名变更就会导致动效返工,且Animation编辑器缓动曲线很难控制,没有预置常用曲线可直接用。易用性、可维护性苦不堪言。一小部分
【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动
Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和社交逻辑进行反应。
优化Unity UI,告别卡顿只需这几招!
优化Unity的UI性能和内存使用是一个复杂但非常重要的任务。通过合理使用Canvas、优化资源、采用合批技术和异步加载等策略,可以显著提升UI的性能和用户体验。如果您在开发过程中遇到任何问题或有进一步的优化需求,欢迎随时交流讨论。
Unity组件大全之 UI 组件 |(18)TextMeshPro - Text 组件
在Unity游戏开发中,UI文本的渲染质量对于提升玩家体验至关重要。TextMeshPro - Text组件(简称TMP)是Unity提供的一个高效且功能丰富的文本渲染解决方案,它不仅支持矢量渲染,还提供了丰富的文本格式和布局控制功能。
Unity UI Tookite:实现窗体模板 [自定义元素]
最近在将Godot项目重写至Unity,首个问题是Unity无窗体元素,网上搜罗后也没有发现相关实现。于是使用UI Tookite制作一个通用窗口模板。
【unity笔记】五、UI面板TextMeshPro 添加中文字体
准备字库文件,新建一个文本文件,命名为“字库”,打开.txt文件,编辑文字,在项目实际应用中,加入所有常用汉字,可以直接百度常用汉字库。配置如下图所示,点击Generate Font Atlas开始生成字体图集纹理,等待一段时间,点击Save,保存到项目Fonts文件夹中。准备字体文件,从Windo
Unity网络开发记录(二):采用多线程处理服务端对客户端的连接和信息处理
在主线程处理对所有客户端的连接以及消息处理,是非常消耗时间的,所以对于监听客户端的连接,以及信息的接收,都额外开线程去处理,减轻主线程的压力。启动服务端,在unity中启动客户端,客户端最基本的代码在上一节,发现依旧可以正常连接,本节处理完毕。
Unity-Pico高级开发(一)按键监听,射线交互物体变色
picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色
UNITY UI简易反向遮罩
UNITY UI简易反向遮罩
【Unity热门插件】NodeCanvas:AI行为树框架
在游戏开发中,AI行为是提升玩家沉浸感和游戏体验的关键因素。NodeCanvas是一个专为Unity设计的AI行为树框架,它允许开发者以可视化的方式构建复杂的AI逻辑。
Unity组件大全之 UI 组件 |(5)Input Field 组件
在Unity游戏开发中,UI组件是与玩家交互的重要工具。其中,Input Field组件允许玩家输入文本,这在创建需要用户输入信息的游戏时非常有用。本文将详细介绍Unity中的Input Field组件,包括其基本用法、属性设置以及一些高级技巧。
Unity 中的 UI 布局和动画
Unity 中的 UI 布局和动画是实现优秀用户界面的关键要素。通过合理地使用 Canvas、Rect Transform、Layout Components 和 UI Mask 等组件,可以实现各种复杂的 UI 布局效果。同时,利用 Animation、Animator 和 UI Animatio
Unity组件大全之 Layout 组件 |(21)Canvas Group 画布组:控制UI元素的可见性和交互性
在Unity中,Canvas Group是一个非常有用的组件,它允许开发者控制一组UI元素的可见性、透明度和交互性。这在制作复杂的用户界面时尤其有用,比如当你需要一次性显示或隐藏多个元素,或者在特定情况下禁用它们的交互性时。本文将详细介绍Canvas Group组件的使用方法和一些实用技巧。
Unity与ios交互(双端通信)
由于U3D无法直接调用Objc或者Swift语言声明的接口,因此通常利用C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接)。具体来说,可以通过在Unity中使用C#脚本调用iOS原生代码,或者将iOS原生代码封装成库供Unity调用。Un
Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)
Unity 编辑器中的 WebGL 选项允许您将内容发布为 JavaScript 程序,这些程序使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、WebGL rendering API 以及其他 Web 标准在 Web 浏览器中运行 Unity 内容。默认情况下,WebGL 缓存存储
【Unity面经】性能优化篇
👨💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨🟨 Unity个面试题✨。
Unity性能优化之UGUI优化篇
在Unity性能优化UGUI篇里,优化UGUI主要对内存、DrawCall等进行优化。以下为常见的优化方法。