【Unity精品插件】Blaze AI Engine:Unity中的 AI 行为引擎
随着游戏开发的不断进步,游戏中的 AI 变得越来越重要。Unity 的Blaze AI Engine 是一款专为游戏中的 NPC 行为设计的插件,它提供了强大且灵活的 AI 引擎,帮助开发者创建智能的、响应迅速的敌人、NPC 或任何基于行为的游戏角色。
Unity组件大全之 Event 事件 |(33)Graphic Raycaster:UI交互的精准投射器
在Unity的UI系统中,`Graphic Raycaster`组件是处理2D UI交互的关键。它负责在Canvas上进行射线投射,以确定哪些UI元素(如按钮、滑块等)响应用户的点击或触摸操作。本文将探讨`Graphic Raycaster`的工作原理、配置选项以及如何在项目中有效使用它。
WebGL平台编译c++插件
该示例本身是通过 cpp 源码方式直接做为web插件的,跟 PluginSource 中的头文件是有引用关系的,发布时最好编译成 .a库。由于这里不需要把接口导出给js用,因此不需要编译 .jslib ,只需要编译出 .a。UseRenderingPlugin.cs 调用c++插件进行额外的渲染。
Unity组件大全之 UI 组件 |(4)Button 组件
在Unity游戏开发中,按钮(Button)是用户界面(UI)中最常见的交互元素之一。它允许玩家通过点击或触摸来触发事件,从而与游戏进行交互。本文将详细介绍Unity中的Button组件,包括它的基本用法、事件处理和一些高级技巧。
在Unity环境中使用Git进行版本控制(入门篇)
开发项目的过程中我们通常需要进行版本控制,Git或者Svn等留下的版本控制系统不仅可以帮助我们进行版本控制,还能进行团队协作开发.不仅仅是Unity,像多数其他类型的软件开发都会使用Git进行版本控制.本篇结合Git和一个Gui工具(TortoiseGit)来介绍如何使用Git在开发Unity项目时
Unity组件大全之 UI 组件 |(15)Rect Mask 2D组件
在Unity的UI设计中,管理和控制用户界面元素的显示区域是一项常见需求。RectMask2D组件为此提供了一个有效的解决方案,它允许开发者限制子对象在指定的矩形区域内显示,而超出该区域的部分则被遮罩隐藏。本文将详细介绍RectMask2D组件的使用方法和一些实用的技巧。
Unity组件大全之 Layout 组件 |(22)Canvas Scaler 画布缩放器:自适应UI的秘诀
在Unity中,UI元素需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率,以确保在各种设备上都能提供良好的用户体验。Canvas Scaler组件正是为此目的而设计,它能够帮助开发者轻松实现UI的自适应缩放。本文将详细介绍Canvas Scaler组件的工作原理、属性以及如何使用它来创建响应式UI。
Unity 百度AI实现无绿幕拍照抠像功能(详解版)
1.利用百度ai进行抠像2.学会获取token3.开始抠像4.WWWForm写法
Unity组件大全之 UI 组件 |(7)Slider 滑动条组件
在Unity游戏开发中,UI组件是玩家与游戏互动的重要桥梁。Slider组件作为其中的一员,允许玩家通过滑动来选择一个数值,广泛应用于音量控制、角色属性调整等场景。本文将带你全面了解Unity中的Slider组件,包括它的基本属性、事件处理以及一些进阶用法。
Unity2017在安卓下获取GPS位置时闪退的解决办法
在Unity使用低功耗蓝牙通信(BLE)需要用到设备的位置信息。但是调用Input.location.Start()程序会闪退。》编写一个aar插件gpsplugin,在插件中提供获取GPS位置的接口StartGPSLocation,插件代码如下。Unity代码,在使用Input.location.
Unity性能优化之场景资源优化篇
在Unity性能优化之场景资源优化篇里,主要对场景资源内存的优化,下面介绍一些常用的优化方法。总之性能优化是有利也有弊的,总是牺牲一个方面,去成全另一个方面。可根据项目的具体情况选择合适的优化方案。
Unity组件大全之 UI 组件 |(12)Selectable组件
在Unity的UI系统中,Selectable组件是所有可交互组件的基类,它为按钮、滑块、开关等提供了基础的交互逻辑和视觉效果。本文将深入探讨Selectable组件的功能、属性以及如何在Unity项目中使用它。
Unity中UI系统3——UGUI
UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...
Unity UI 系统:Unity UI package (uGUI) 使用说明
Unity 的屏幕坐标定义为左下角为 (0, 0),右上角为 (1, 1)。
【Unity编辑器扩展】解决uGUI动效痛点 零代码可视化快速制作UI动效 DOTween Sequence可视化
UI动效一直是Unity游戏开发的一大痛点,大部分项目都在使用Animator/Animation制作UI动效。而Animation是以节点路径记录动画,一旦UI层级、节点名变更就会导致动效返工,且Animation编辑器缓动曲线很难控制,没有预置常用曲线可直接用。易用性、可维护性苦不堪言。一小部分
【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动
Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和社交逻辑进行反应。
优化Unity UI,告别卡顿只需这几招!
优化Unity的UI性能和内存使用是一个复杂但非常重要的任务。通过合理使用Canvas、优化资源、采用合批技术和异步加载等策略,可以显著提升UI的性能和用户体验。如果您在开发过程中遇到任何问题或有进一步的优化需求,欢迎随时交流讨论。
Unity组件大全之 UI 组件 |(18)TextMeshPro - Text 组件
在Unity游戏开发中,UI文本的渲染质量对于提升玩家体验至关重要。TextMeshPro - Text组件(简称TMP)是Unity提供的一个高效且功能丰富的文本渲染解决方案,它不仅支持矢量渲染,还提供了丰富的文本格式和布局控制功能。
Unity UI Tookite:实现窗体模板 [自定义元素]
最近在将Godot项目重写至Unity,首个问题是Unity无窗体元素,网上搜罗后也没有发现相关实现。于是使用UI Tookite制作一个通用窗口模板。
【unity笔记】五、UI面板TextMeshPro 添加中文字体
准备字库文件,新建一个文本文件,命名为“字库”,打开.txt文件,编辑文字,在项目实际应用中,加入所有常用汉字,可以直接百度常用汉字库。配置如下图所示,点击Generate Font Atlas开始生成字体图集纹理,等待一段时间,点击Save,保存到项目Fonts文件夹中。准备字体文件,从Windo