【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

unity打包webgl

【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】

这篇【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】的外描边流光效果CurvedUIVertexEffect在每一个需要UI弯曲效果的节点上都添加CurvedUIVertexEffect节点CurvedUIVertexEffect

Unity webgl 嵌入Vue实现过程

需求分析:Unity webgl嵌入到前端网页中,前端通过调用Unity webgl内方法实现需要展示的功能,前端点击Unity webgl内的交互点,Unity webgl返回给前端一些需要的数据。例如:当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置,通过点击三维场景中的监控按钮打开当前监

【Unity学习日记(三)】安装编辑器出现validation failed错误

当下载目录设置为与安装目录分离时,Unity Hub可能无法找到所需的安装包,从而导致安装失败。有些应用程序下载时可能会需要安装包的下载位置处在应用的下载位置上一级才能正常进行下载,在下载安装应用时需要注意。

Unity PackageManager无法下载github包的问题

解决packgemanager无法安装github包的问题

Unity学习之坦克游戏制作(3)结束场景的制作

由于排行榜功能,先在GameScene界面提供玩家一个输入玩家名以便保存到排行榜的界面。(如果有割裂感建议从1开始看)加入一个输入的预设体,再删除一个Button。在BeginScene中一进来就把光标锁定。直接从QuitPanel中提取部分拿来用。在BeginPanel中加一句。点击Build 选

利用Unity开发UI并接入HTC VIVE 手柄(基本上写完了,挖个坑12.1开完会更新)

unity开发全景视频播放器以及GUI,接入HTC VIVE手柄进行控制

Unity与Android交互通信系列(4)

将导入的aar包名后缀改为rar,然后利用rar解压工具直接打开(不是解压出来),可以看到classes.jar包,鼠标双击在另一个解压界面中打开,然后点击项目包名依次展开,可以看到在工程/模块包名下有一个BuildConfig.class文件,鼠标右键在弹出的菜单中选择删除,关闭新打开的解压界面,

Unity中Shader实现UI流光效果

在很多游戏的 UI 中,都有实现 一道光扫过 UI 的效果

【UGUI】学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题

就像画一幅画,首先我们需要一张什么也没有的白纸贴在画板上(这个画板就是:Canvas),有了画板以后,我们就可以一层层的铺上画面元素了,这些画面元素就是具体的UI元素(包括:一个图、按钮、滚动条、勾选框、文本框等等)而且,在层级面板的UI名称列表中(大纲列表)排在上面的就会被放在图层下方,后面创建的

Unity 编辑器篇|(七)编辑器拓展EditorGUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。

【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、OnGUI【全面总结】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。也会遇到和类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。这些类之间又有什么关系呢。这篇文章就带大家好好的整理一下这方面的内容。首先,放一张脉络图。大图,可放大查看。看着这

【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

课程配套学习项目源码资源下载。

Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)

专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。

Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。固定布局模式和自动布局模式。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理。如果预先不知道需要多少元素,或者不想费心进行每个控件

【GitHub Copilot】JetBrains使用GitHub Copilot

作为一个Unity3D游戏开发者,GitHub Copilot经过一年多的使用,有一些感受是:a.非常适合用在写框架级的代码,它能非常准确的识别你的设计意图,节省非常多的码字量b.是比内置Intelligent Sense等代码补齐工具更加智能的API接口补齐工具c.在写一些繁复的业务代码时,也能较

Unity 编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

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