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概要
在 VR 开发中,常常需要桌面窗口和 VR 头盔使用者进行交互。通过将 Unity制作的 VR 程序嵌入到 QT 应用程序窗口中,并使用 Socket进行通信,可以实现这种交互。本文将介绍如何实现这一功能。
前期准备
- Unity 项目打包 首先,在 Unity 中开发并打包您的项目为可执行文件(EXE)。确保您已经测试过独立运行的 EXE 并且一切正常。
- QT 环境设置 安装并配置好 QT 开发环境。如果您还没有 QT 安装,可以访问 QT 官方网站 下载和安装。
QT 与 Unity 的 Socket 通信
- QT 服务器设置 在 QT 中,使用 QUdpSocket 创建一个 UDP 服务器来接收来自 Unity 的数据,在QT程序初始化时用QProcess启动Unity程序,并且等待Unity程序连接,Unity程序连接后获取Unity程序的窗口句柄,并把这个窗口嵌入到QT中:
#include<QPushButton>#include<QVBoxLayout>#include<QtNetwork>#include"QProcess"classMainWindow:publicQMainWindow{
Q_OBJECT
public:MainWindow(QWidget *parent =nullptr):QMainWindow(parent){
QUdpSocket* socket =newQUdpSocket(this);
socket->bind(QHostAddress("127.0.0.1"),6060);connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));
QProcess* process =newQProcess(this);
QString cmd ="path/to/your/VRUnityApp.exe";
process->start(cmd,QStringList()<<"");
QVBoxLayout *layout =new QVBoxLayout;
QWidget *centralWidget =newQWidget(this);
centralWidget->setLayout(layout);setCentralWidget(centralWidget);
QPushButton *switchSceneButton =newQPushButton("Switch Scene",this);
QPushButton *createObjectButton =newQPushButton("Create Object",this);
layout->addWidget(switchSceneButton);
layout->addWidget(createObjectButton);connect(switchSceneButton,&QPushButton::clicked,[server](){sendData("switch_scene");});connect(createObjectButton,&QPushButton::clicked,[server](){sendData("create_object");});}voidsendData(const QString& data){for(int i =0; i < m_client.count(); i++){
QString str = m_client.at(i);
QStringList list = str.split(":");
QByteArray buffer;
buffer = data.toUtf8();
socket->writeDatagram(buffer,QHostAddress(list.at(0)), list.at(1).toInt());}}voidOnDataRecived(const QString& msg){if(msg =="Connect"){
WId wid =(WId)FindWindow(L"XXXXX",NULL);//获取窗口句柄
m_window =QWindow::fromWinId(wid);
m_window->setFlags(m_window->flags()| Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowTitleHint);
QWidget* m_widget;
m_widget =QWidget::createWindowContainer(m_window,this);
ui->containerWidget->layout()->addWidget(m_widget);}}private slots:voidreadData(){
QHostAddress host;
quint16 port;
QByteArray data;
QString buffer;while(socket->hasPendingDatagrams()){
data.resize(socket->pendingDatagramSize());
socket->readDatagram(data.data(), data.size(),&host,&port);
buffer =QString(data);OnDataRecived(buffer);
QString ip = host.toString();
ip = ip.replace("::ffff:","");if(ip.isEmpty()){continue;}
QString str =QString("[%1:%2] %3").arg(ip).arg(port);//先过滤重复的
str =QString("%1:%2").arg(ip).arg(port);for(int i =0; i < m_client.count(); i++){if(str == m_client.at(i)){return;}}//添加到列表
m_client.push_back(str);}}};
- Unity 客户端设置 在 Unity 中,使用 System.Net.Sockets.UdpClient 创建一个 UDP 客户端,并向 QT 服务器发送数据:
publicclassUnityClient:MonoBehaviour{privateUdpClient client;voidStart(){
client =newUdpClient();SendMessageToServer("Connect");
client.BeginReceive(OnReceive,null);}voidSendMessageToServer(string message){byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
client.Send(data, data.Length,"127.0.0.1",12345);}privatevoidOnReceive(IAsyncResult ar){IPEndPoint endpoint =newIPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any,54321);byte[] data = client.EndReceive(ar,ref endpoint);string command = Encoding.UTF8.GetString(data);
Debug.Log("Received command: "+ command);// 根据命令执行相应的操作if(command =="switch_scene"){SwitchScene();}elseif(command =="create_object"){CreateObject();}// 继续接收下一个命令
client.BeginReceive(OnReceive,null);}voidSwitchScene(){// 切换到另一个场景
SceneManager.LoadScene("AnotherScene");}voidCreateObject(){// 创建一个简单的游戏物体GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position =newVector3(0,1,0);}voidOnDestroy(){
client.Close();}}
此脚本在 Unity 中启动时会向 QT 服务器发送一条消息。QT收到消息后会获取Unity程序的窗口句柄,并把这个窗口嵌入到QT中
实际应用场景
通过上述设置,QT 程序可以在桌面上实时控制 VR 场景中的行为,例如切换场景或创建游戏物体。这种交互方式适用于各种需要实时控制 VR 场景的应用场景,比如 VR 培训、虚拟展览等。
总结
本文详细介绍了如何通过 QT 服务器向 Unity VR 程序发送命令,以实现场景切换和游戏物体创建等交互功能。通过 UDP 进行通讯,您可以实现桌面和 VR 头盔之间的无缝互动,提升用户体验。如果您在实施过程中遇到问题或有其他需求,欢迎交流讨论。
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