Unity——URP相机详解
URP相机组件详解
Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用)
Unity发布WebGL跨域请求解决方案,亲测有效
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源
一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同
Unity WebGl 初学及碰到的问题记录
二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in
【Unity2D 2022:UI】制作角色血条
1. 创建画布(Canvas)2. 在画布上添加血底图像(Image)子物体。
【Unity】 HTFramework框架(五十四)【进阶篇】Deployment 轻量级资源部署管线
更新日期:2024年7月31日。
unity中实现流光效果——世界空间下
UV这样算,可以保证3D模型,流光可以沿着一个方向流动。
Unity | Shader基础知识(第二十一集:应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并)
应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并、如何在表面着色器中控制顶点、怪物膨胀的原理。
【Unity】3D功能开发入门系列(一)
包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解
Unity材质球自动遍历所需贴图
*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_MAODS 赋值给材质球MetallicMap通道,然后从全局遍历出:Decal_Text_Cranes_01_Albe
Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题
如果烘培场景光照贴图选择了非定向模式(Non-Directional),那么使用预制场景只能设置为非定向模式。如果烘培场景光照贴图选择定向模式(Directional),那么使用预制场景可以设置定向或者非定向都可以。我遇到的问题是烘培场景选择了Non-Directional ,但使用场景使用了定向模
【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用
打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。
Unity后处理(Post-processing)
Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。
Unity中的UI系统之UGUI
UGUI是什么UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity UI是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面如何在Unity中使用UGUI直接在Hierarch
Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器
Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析数据。
Unity与Js通信交互
Unity 与 JavaScript 通信交互是指在 Unity 项目中实现与 JavaScript 代码进行数据交换和功能调用的过程。在 Unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 JavaScript 环境进行连接。这使得 Unity 能够利用 JavaScript 强大的网页开发能力和
Unity游戏性能优化:深度解析DrawCall的降低策略
常规的需要人为的操作就是静态批处理,当我们在当前的场景中找出不可移动的物体,在Inspector面板中,勾选“Static”复选框,以将对象标记为静态。通过上面的流程就知道DrawCall产生的原因,通过优化DrawCall次数来 在Unity中通常一次绘制是对一个Unity对象(GameObjec
Unity WebGL 嵌入前端网页并通信
UnityWebGL 嵌入到网页
关于unity发布webgl嵌入vue项目通信方法
将unity导出的webgl文件包放至vue项目的public下面。4.具体业务功能中给unity发送消息,调用webgl中写的方法。3.页面通过iframe引入webgl。5.监听unity给vue发消息,注意需要销毁监听事件。