Unity 输入系统Input System插入后导致的UI响应失效问题

针对插入Unity 新的输入系统Input System后导致的UI响应失效的问题,含两种解决方法。

unity插件 DotTween性能优化

观察源代码,TweenManager的FilteredOperation方法,其中这部分代码,每次调用都会遍历场上的所有正在播放的tween动画,找到与之相同的tween清除,最坏的情况下,需要遍历完整个数组,而绝大部分情况,是找不到与之对应的正在的tween动画的,因此就需要遍历完所有数组,也就是

【Unity UI】图书翻页效果插件使用指南

在游戏和应用开发中,现实风格的交互往往能提升用户体验。Unity3D图书翻页效果插件允许开发者在Unity项目中轻松实现逼真的图书翻页动画。

Unity实现Ui自适应屏幕

实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。

NGUI UIScrollView组件:滚动视图组件

UIScrollView是NGUI中的一个组件,用于实现可滚动的视图区域。它允许用户通过拖动、滚动条或键盘/鼠标输入来滚动内容,适用于列表、文本、图像等长内容的展示。

解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题

问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:

游戏开发之性能优化

对象池技术的最佳实践包括选择合适的组件、合理配置参数、优化对象创建和销毁过程,并结合其他设计模式进行优化。通过这些方法,可以显著提高系统的性能和资源利用率。

Unity:UnityUI界面设计与交互教程

自定义UI控件是UnityUI界面设计中的高级技巧,允许开发者创建符合特定需求的用户界面元素。Unity提供了UGUI系统,通过继承或类,可以创建自定义的UI控件。继承Graphic类:创建一个自定义UI控件,首先需要继承Graphic类,这样可以利用Unity的渲染系统。重写方法:此方法用于定义控

Unity之2DUI和3DUI混合开发

基本概念是建立两个canvas,一个是放置UI,一个是放置3D模型,并且两个canvas的“RenderMode”都设置为“Screen Space Camera”,并且“Render Camera”都设置为同一个“Camera”。在此渲染模式下,画布的行为与场景中的所有其他对象相同。通常的做法是直

Unity UI适配,处理水滴屏,异形屏

第二步,创建脚本对象UIAdaptBase,可以自行取其他名字,Adapt就是实现效果的函数,该脚本作用基类,可以让子类继承,不了解基类子类的可以去了解一下C#的面向对象封装、继承、多态;思路是:首先获取Canvas Scaler组件,和绿色Panel对象的位置,然后在Awake中通过Init方法找

【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)

界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)及GUI系统(UGUI)无缝集成,只要派生自类并实现自己的界面类即可

Unity——URP相机详解

URP相机组件详解

Unity(WebGL)跨域请求处理(避坑专用)

Unity发布WebGL跨域请求解决方案,亲测有效

Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg

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Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源

一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in

【Unity2D 2022:UI】制作角色血条

1. 创建画布(Canvas)2. 在画布上添加血底图像(Image)子物体。

unity中实现流光效果——世界空间下

UV这样算,可以保证3D模型,流光可以沿着一个方向流动。

Unity | Shader基础知识(第二十一集:应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并)

应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并、如何在表面着色器中控制顶点、怪物膨胀的原理。

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