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Unity 简单的导出一个WebGL版本,以及需要注意的几个点

1、需要注意的

(1)、Unity 默认字体导出WebGL 是看不见的,需要替换成自己电脑自带的字体

字体组件建议使用旧版本

(2)、写好的组件视频,导出去无法播放视频,需要换一个路径 使用URL,创建一个文件夹将视频存放在该路径下,StreamingAssets

(3)、输入框无法输入中文,或者乱码,简单来说就是不支持,需要自己找第三方插件或者手搓一个插件,具体方法就不说了

(4)、不要使用Display切换相机,Web版本木有这个(下面图为本地版本截图)

2、导出配置

File-->Build Setings-->WebGL-->Player Setings

进入后应该是当前界面

开始配置参数:

(1)、改变默认初始大小

(2)、将Color Space: 选择Gamma

(3)、将 Decompression Fallback勾上

导出,回到这个界面,点击 Build And Run 导出并生成,创建一个文件夹存放导出来的文件; and run 会自动给你打开你导出的文件; 只是Bulid 需要使用 Vscode 将文件打开


本文转载自: https://blog.csdn.net/2302_76605236/article/details/139239151
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