- UIToolkitExamples (github)样例 - GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです
- 官网 - Unity - Manual: UI Toolkit
- 视频教程 - 使用 UI Toolkit - 上集_哔哩哔哩_bilibili- 使用 UI Toolkit - 下集_哔哩哔哩_bilibili- 上篇—制作资产 - UI Toolkit/UIDocument -
- 自动新建UI Toolkit文件 -
- 控制面板 - 点开PanelSettings -
-
- 缩放模式- 资源 - 新建Card - 
- 赋给 -
- 双击打开Builder -
-
- Builder编辑界面 - theme主题 -
- unity默认运行时主题- canvas画布大小 - 选中 -
- size -
- 创建对象 - 拖拽 -
- 指定颜色 - background
- 尺寸 - size
- 被拉伸! -
- 点击前方空白—unset—同上0 -
- 从属对象 -
- 排列方式
- 编辑从属对象 -
- line - 其他同上- 位置模式-绝对
-
- Thumbnail -
- 指定对象
- 调整尺寸
- flex -
-
- 边距 - 
-
- border倒圆 -
- TextArea - 新建文本 -
- 排列和对齐 -
- 命名 -
- 文本编辑 -
- 行模式
- 字体(UNITY 主界面内)创建 - 文件位置 -
- 字体资源创建器-面板 -
-
- 2字节字符文字—日语,中文,韩语等 -
-
- 生成对应的文字图集 -
- 赋与 -
- 字体赋与 - 注意:父亲的字体将自动赋予给子对象-
- USS文件 - 补充 - 
- 完成上面的操作,会自动生成UXML文件 -
- 新建USS文件 - 

- 下篇—USS and C# -
- 制作动画 - 把uss裁剪成2个类 - 
- 怎么裁剪? -
- 处理动画的方法 - 给.card添加动画 - .card:hover 点击:create new uss selector
- hover是悬停的意思,就是说.card继承悬停方法。生成一个新的uss代表鼠标悬停时.card的状态。相当于类的每一个关键帧都需要生成一个对应的uss。然后因为每一个类的动画不同,就需要对类进行裁缝。
- 编辑动画 - 缩放 -
- 平滑过渡 - 
- 复原 -
- 给.line添加动画 - .card:hover .line -
- 编辑 - .card:hover .line
- 点击.line 编辑返回过渡 -
- 其他的类 
- 在其他UXML中调用UI - 创建同视图界面为main - 
- 创建父级 -
- 对齐符合含义 -
- C# -
- 脚本Card -
- Root
-
- 然后就可以在unity主页运行了- 制作模板 - 机翻的属性也不知道对不对。- 将B中的脚本拖到hierarchy 
- 制作属性 -
- 脚本 -
- 注意: - unity显示时会转换大小,并使用空格分开。
-
- 纹理获取要使用
- 可用 -
- 使用ScriptableObject替代内容 -
- 1.脚本 -
- 
- 2.创建 - project中点击+,创建并命名 
- 赋给对象
- 3.隔离数据 -
- 4.分配数据 - 
- 整理的有什么不读的地方,望大佬们指定。
本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_57856130/article/details/140702196
版权归原作者 yoi啃码磕了牙 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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