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unity ui toolkit的使用

  • UIToolkitExamples (github)样例 - GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです
  • 官网 - Unity - Manual: UI Toolkit
  • 视频教程 - 使用 UI Toolkit - 上集_哔哩哔哩_bilibili- 使用 UI Toolkit - 下集_哔哩哔哩_bilibili- 上篇—制作资产 - UI Toolkit/UIDocument - - 自动新建UI Toolkit文件 - - 控制面板 - 点开PanelSettings - - - 缩放模式- 资源 - 新建Card - - 赋给 - - 双击打开Builder - - - Builder编辑界面 - theme主题 - - unity默认运行时主题- canvas画布大小 - 选中 - - size - - 创建对象 - 拖拽 - - 指定颜色 - background - 尺寸 - size - 被拉伸! - - 点击前方空白—unset—同上0 - - 从属对象 - - 排列方式 - 编辑从属对象 - - line - 其他同上- 位置模式-绝对 - - Thumbnail - - 指定对象 - 调整尺寸 - flex - - - 边距 - - - border倒圆 - - TextArea - 新建文本 - - 排列和对齐 - - 命名 - - 文本编辑 - - 行模式 - 字体(UNITY 主界面内)创建 - 文件位置 - - 字体资源创建器-面板 - - - 2字节字符文字—日语,中文,韩语等 - - - 生成对应的文字图集 - - 赋与 - - 字体赋与 - 注意:父亲的字体将自动赋予给子对象- - USS文件 - 补充 - - 完成上面的操作,会自动生成UXML文件 - - 新建USS文件 - - 下篇—USS and C# - - 制作动画 - 把uss裁剪成2个类 - - 怎么裁剪? - - 处理动画的方法 - 给.card添加动画 - .card:hover 点击:create new uss selector - hover是悬停的意思,就是说.card继承悬停方法。生成一个新的uss代表鼠标悬停时.card的状态。相当于类的每一个关键帧都需要生成一个对应的uss。然后因为每一个类的动画不同,就需要对类进行裁缝。 - 编辑动画 - 缩放 - - 平滑过渡 - - 复原 - - 给.line添加动画 - .card:hover .line - - 编辑 - .card:hover .line - 点击.line 编辑返回过渡 - - 其他的类 - 在其他UXML中调用UI - 创建同视图界面为main - - 创建父级 - - 对齐符合含义 - - C# - - 脚本Card - - Root - - 然后就可以在unity主页运行了- 制作模板 - 机翻的属性也不知道对不对。- 将B中的脚本拖到hierarchy - 制作属性 - - 脚本 - - 注意: - unity显示时会转换大小,并使用空格分开。 - - 纹理获取要使用 - 可用 - - 使用ScriptableObject替代内容 - - 1.脚本 - - - 2.创建 - project中点击+,创建并命名 - 赋给对象 - 3.隔离数据 - - 4.分配数据 -
  • 整理的有什么不读的地方,望大佬们指定。
标签: unity ui 游戏引擎

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