Unity发布WebGL游戏或应用程序时,会将Unity项目编译成一个可以在网页浏览器中运行的JavaScript文件。这个文件通常包含游戏的全部逻辑和资源,可以通过HTML页面嵌入到网页中。要与前端Vue页面交互,你需要使用JavaScript来桥接Unity WebGL环境和Vue环境。
原理
Unity WebGL与前端Vue页面交互的原理主要基于以下两点:
- JavaScript交互:Unity WebGL提供了一个JavaScript API(UnityLoader.js),允许开发者通过JavaScript与Unity应用程序交互。这包括调用Unity中的C#脚本公开的函数,以及在Unity中调用JavaScript函数。
- 事件监听与触发:Unity和Vue可以通过监听和触发事件来交换信息。例如,Unity可以监听来自Vue的特定事件,或者Vue可以监听来自Unity的事件。
代码实现
Unity端
- C#脚本:在Unity中,你可以使用
Application.ExternalCall
来调用JavaScript函数。
// C# 脚本中的函数,用于向JavaScript发送消息publicvoidSendDataToJS(string data){
Application.ExternalCall("ReceiveDataFromUnity", data);}
- HTML嵌入:将Unity WebGL构建的代码嵌入到HTML页面中。
<divid="unity-container"style="width: 960px;height: 600px"></div><script>var container = document.querySelector('#unity-container');var unityContent = document.createElement('div');
unityContent.setAttribute('id','unity-container');
container.appendChild(unityContent);var script = document.createElement('script');
script.src ='Build/UnityLoader.js';
script.onload=()=>{createUnityInstance(unityContent,{dataUrl:'Build/data.unityweb',frameworkUrl:'Build/framework.unityweb',codeUrl:'Build/code.unityweb',// 其他配置...});};
document.body.appendChild(script);</script>
Vue端
- Vue组件:在Vue组件中,你可以定义一个方法来接收来自Unity的数据。
// Vue组件中的方法methods:{receiveDataFromUnity(data){
console.log('Received data from Unity:', data);// 处理接收到的数据}},mounted(){// 将Vue组件中的方法添加到全局,以便Unity可以调用
window.ReceiveDataFromUnity =this.receiveDataFromUnity;}
- 调用Unity函数:在Vue中,你可以通过
unityInstance
来调用Unity中的函数。
// 调用Unity中的C#函数
unityInstance.SendMessage('GameObjectName','MethodName','Parameter');
完整交互流程
- Unity发送数据到Vue:在Unity中,当需要发送数据时,调用
SendDataToJS
函数。 - Vue接收数据:Vue中的
receiveDataFromUnity
方法会被调用,并接收到来自Unity的数据。 - Vue发送数据到Unity:在Vue中,当需要发送数据时,使用
unityInstance.SendMessage
方法。 - Unity接收数据:在Unity中,定义一个带有
Message
标签的方法来接收数据。 通过这种方式,Unity WebGL应用程序可以与Vue前端页面进行交互,实现数据的双向通信。这为Unity游戏或应用程序提供了与网页其他部分集成的能力,例如用户认证、数据存储、非游戏内容的展示等。
本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_36083245/article/details/139854426
版权归原作者 猿脑2.0 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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