简易虚拟培训系统-UI控件的应用2

本篇介绍Text和ScrollView的简单应用,以及使用文件流读取硬盘中.txt文本的内容

Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记

UniStorm是Unity中的一款天气系统插件包......

Unity创建一个可移动的2D角色

我们首先创建一个角色,这里我新建了一个胶囊体用来当Player,一个Square用来当地面。接下来,为角色增加碰撞体和刚体,为地面增加碰撞体。然后我们为Player的刚体增加一个Z轴的约束,避免其东倒西歪。如下图所示:同时,为角色添加一个空物体作为子物体,用来向地面发射射线,检测是否触碰到了地面。将

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。

【虚拟仿真】Unity3D中实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断

【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断。有小伙伴问UI的单击、双击、拖动如何做的?这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。在开始之前,我们先来回顾一下鼠标的事件判断以及如何实现UI的点击判断。

【unity3D】Canvas Group组件(图文版)

画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,无需单独处理每个元素。(画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象)

了解Unity编辑器之组件篇UI(一)

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U3D游戏角色血条制作并显示血量变化

游戏血条制作,并显示血量变化

Unity 性能优化四:UI耗时函数、资源加载、卸载API

1. 这里更新的是vertex 属性,比如 color、tangent、position、uv,修改recttransform的position、scale,rotation并不会导致顶点属性改变,因为顶点的position是根据pivot的偏移决定的,而改变其size、pivot、anchor,则

unity 性能优化之画质分级

如果你的游戏兼容多平台,或者当前平台的设备也有硬件差距,比如低端设备就是带不动你的画质,无论如何你如何优化就是带不动。这种情况下,我们可以考虑对画质进行分级,减少一些特性,来提高运行质量。接下来我们来学习一下unity内置的Quality来实现一下质量分级:有了这个,我们可以在面板上面,根据需求,去

unity 前端场景搭建UI框架的设计

UI 动画:为了让 UI 界面更加生动,需要设计一套 UI 动画系统,支持常见的动画效果,如渐变、旋转、缩放、移动等,UI 动画系统应该支持动画的播放和停止,以及动画的自定义扩展。状态管理器:为了方便 UI 界面的状态切换,需要设计一套状态管理器,如显示状态、隐藏状态、禁用状态等,状态管理器应该支持

【Unity】多分辨率适配

本文主要讲述了笔者对于Unity多分辨率适配的理解,将专业化与通俗化相结合,旨在让感兴趣的同学能够有一个基础性的认识与了解。

unity 拖拽UI

这要求我们需要为UI设置一个2D碰撞盒,鼠标只有在碰撞盒内拖动才会触发事件,需要注意UI的一个像素就是1米,所以碰撞盒需要做的非常大,例如一个长宽都是100的图片,碰撞盒的size 是100*100。我们用两种方式来实现拖拽代码,一种是使用MonoBehaviour里的方法,一种是实现UI事件接口,

第六十章 Unity 发布Web平台

unity发布游戏到WebGL平台,使用网页运行unity程序

Unity UI修改Image中的图片资源

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【Python】【Selenium】如何给Input框输入带格式内容

用selenium写自动化脚本过程中涉及向输入框自动传输内容。而且有时内容很多,如何保持段落分行呢?

unity怎么切割图片

unity怎么切割图片。

unity的UI元素层级调整的方法

UI的渲染层级决定了最终显示效果,先渲染的在底层,后渲染的上层。层级按照如下优先级确定:相机深度,通过Camera控件中的Depth属性设置,值越大的后渲染; Canvas的Sorting Layer,约靠下的后渲染; Canvas的Order in layer,在同一个Sorting Layer时

【Unity3D日常BUG】Unity3D中出现“unsafe code 不安全的代码”的错误时的解决方法

今天遇到一个错误,就是提示使用了不安全的代码,如下图所示:这应该是插件或者自己脚本中使用了不安全unsafe的代码。默认情况下,C#是不支持 指针 的,unsafe 关键词用于在C#表示不安全的上下文,如果想要在C#中进行任何和指针相关的操作,就必须配合unsafe关键词使用。在公共语言运行时(CL

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