【Unity】常见性能优化

介绍Unity中常见的性能优化方法。

踩坑:Unity导出WebGL发布到手机上竖屏时强制显示横屏

公司的项目需要将游戏导出WebGL 发布到Web平台 本以为是个很简单的事情 谁知道却被个横竖屏适配搞的头晕 毕竟只有大学浅浅的学了下HTML这门语言 出来工作后基本上都是在跟C# Lua打交道 言归正传 看看具体问题吧。先不说比例问题 最致命的问题是 旋转后 按钮的碰撞监听并没有旋转 按钮的实际监

Unity 自定义房间布局系统 设计与实现一个灵活的房间放置系统 ——物体占用的区域及放置点自动化

- 自定义物体占用区域的大小- 一键调整占用区域- 调整旋转度数,分四个挡位: - NoRotation:该物体不能调整旋转。 - MaximumAngle:每次转动90°。 - NormalAngle:每次转动45°,效果最好。 - MinimumAngle:每次转动22.5°,很细的调整,如果想

Unity和Android的交互

Unity和Android原生交互的方式大概有2种,一种是Android导出jar/aar包给Unity,然后Unity来构建apk;另外一种是Unity勾选Export Project,导出为一个Android工程,然后用AndroidStudio构建APK;这里讲讲第一种方式。

Unity 性能优化之数据面板(Statistics)(一)

主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Dr

【Unity】Kafka、Mqtt、Wesocket通信

最近研究了下kafka、mqtt、webocket插件在Unity网络通信中的应用,做下小总结吧。

【Unity之FairyGUI】你了解FGUI吗,跨平台多功能高效UI插件

跨平台多功能高效UI插件FGUI

Unity UI Toolkit拓展编辑器

1.1 导入UI BuilderUnity版本2020及以上才支持,2020版本需要打开preview,才能使用1.2 创建编辑器面板。

Unity性能优化篇(三) SRP/URP动态合批开启与注意事项

然而,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1和顶点切线,那么Unity只能批处理180个顶点。动态合批也叫动态批处理,对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw C

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像

这一部分就不多赘诉了,我使用的是B站秋叶大佬的整合包,。网上蛮多自己配置的,可能需要设密码之类的。经自己测试,使用整合包的话就不配置这个API账号密码了,不然会出现客户端出错,连接不上等问题(可能是我操作不当,我也还没研究透)附带:可以下一个Postman来测试接口。

【Unity】AI-Navigation导航系统生成导航网络

勾选 Show NavMesh 显示效果,识别为是否是障碍物的依据,就是观察其身体上面是否有 Collider 组件,如果有便是障碍物存在。对于房子这种装饰物,还可以通过勾选 Override Area,并将 Area Type 改为 Not Walkable 状态。找到 AN 标志,勾选 Show

Unity游戏框架设计之UI管理器

UI 模型管理器主要管理 UI 上数据的设置和读取。为了将数据显示到 UI 上,则必须选定一个 UI 组件作为载体。对于不同的 UI 组件,则有不同的设置和读取方法。因此引入类来区分不同的 UI 组件。下述代码以 UI 组件中的 TextMeshProUGUI 组件为例,分别编写对应的 UI 组件的

Unity打包WebGL后 自适应网页分辨率

unity 打包webGL 网页版自适应

Unity性能优化技巧篇

当Canvas下有Mesh发生改变时,如:SetActiveTransform属性变化Graphic的Color属性变化(改Mesh顶点色)Text文本内容变化Depth发生变化Layout修改RectTransform部分影响布局的属性Graphic的Mesh或Material发生变化Mask裁剪

【Unity】 Unity PackageManager通过git url 加载插件失败问题

Unity PackageManager通过git url 加载插件失败问题

Unity坐标系的转换—世界坐标转为UI坐标

直接调用WorldToAnchorPos,传入对应的参数返回UGUI坐标。

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像

在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。

Unity UGUI事件输入,点击UI无反应

UGUI点击失效

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程

希望大家能有一个好心态,想进什么样的公司要想清楚,并不一定是大公司,我选的也不是特大厂。当然如果你不知道选或是没有规划,那就选大公司!希望我们能先选好想去的公司再投或内推,而不是有一个公司要我我就去!还有就是不要害怕,也不要有压力,平常心对待就行,但准备要充足。最后希望大家都能拿到一份满意的 off

unity发布webGL压缩方式的gzip,使用nginx作为web服务器时的配置文件

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