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【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中实现UI界面控制,UI界面的显示和隐藏实现

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中,可能遇到管理很多的

UI界面

,但是需要切换

UI界面

的情况。

这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的

UI界面

,关闭不需要显示的

UI界面

这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制

UI界面

的功能,可以直接切换

UI界面

,提升效率。

先来看一下效果图:
在这里插入图片描述

二、实现

(1)先搭建UI界面,做两个UI界面进行切换:
在这里插入图片描述
(2)新建ChangeModule.cs脚本,双击修改脚本:

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[System.Serializable]publicclassChangeModule{[SerializeField]privatestring m_Name;[SerializeField]privatebool m_Selected;[SerializeField]privateGameObject m_Panel;publicstring name {get{return m_Name;}set{ m_Name =value;}}publicboolselect{get{return m_Selected;}set{ m_Selected =value;}}publicGameObject panel {get{return m_Panel;}set{ m_Panel =value;}}}

这个脚本主要是对每个UI界面控制的对象的属性设置。

(3)新建ChangePanel.cs脚本,双击修改脚本:

usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;usingXCharts;[DisallowMultipleComponent][ExecuteInEditMode]publicclassChangePanel:MonoBehaviour{[SerializeField]privateList<ChangeModule> m_ChangeModule =newList<ChangeModule>();voidAwake(){InitModuleButton();}voidUpdate(){#ifUNITY_EDITORInitModuleButton();#endif}voidInitModuleButton(){for(int i =0; i < m_ChangeModule.Count; i++){var module = m_ChangeModule[i];if(module.select){
                module.panel.SetActive(true);
                module.select=true;}else{
                module.panel.SetActive(false);
                module.select=false;}}}}

这个脚本就是为了控制UI界面的。

(4)将ChangePanel.cs脚本组件添加到任意对象,现在就可以在不运行的状态下控制UI界面了:
在这里插入图片描述
(5)在上一步其实就已经完成了功能,但是我还想将这个再优化一下,所以就新建一个Editor文件夹,在Editor文件夹里面新建ChangeModuleDrawer.cs脚本,双击修改脚本:

usingUnityEditor;usingUnityEngine;[CustomPropertyDrawer(typeof(ChangeModule),true)]publicclassChangeModuleDrawer:PropertyDrawer{publicoverridevoidOnGUI(Rect pos,SerializedProperty prop,GUIContent label){Rect drawRect = pos;
        drawRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;SerializedProperty m_Name = prop.FindPropertyRelative("m_Name");SerializedProperty m_Selected = prop.FindPropertyRelative("m_Selected");SerializedProperty m_Panel = prop.FindPropertyRelative("m_Panel");
        drawRect.width =30;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Selected, GUIContent.none);
        drawRect.x +=30;
        drawRect.width =100;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Name, GUIContent.none);
        drawRect.x +=120;
        drawRect.width =200;
        EditorGUI.PropertyField(drawRect, m_Panel, GUIContent.none);}publicoverridefloatGetPropertyHeight(SerializedProperty prop,GUIContent label){return1* EditorGUIUtility.singleLineHeight +1* EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing;}}

效果图:
在这里插入图片描述
现在感觉方便多了。

三、后记

本篇文章实现了Unity3D的拓展开发,可以快速的切换UI界面,适用于UI界面比较多的情况。


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标签: ui unity 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128496892
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