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Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框InputField

首先创建一个文本Text

然后是文本相对应的属性

这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入。

然后是输入框

InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容

注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的。

Placecholder 提示的输入内容。

Text 得到输入的内容。

来说明几个经常使用的功能

Pressed color -->按下颜色

Chatacter Limit -->控制输入长度

Content Type -->输入类型

Highlighted Color-->高光   

Read Only -->只读

下面讲解一下通过脚本获取值和设置值的方法,和一般获取组件的方法一样

有时候直接通过

this.GetComponent<Text>()

会获取不到

那么在引入下面后就能够获取到了

using UnityEngine.UI;
Debug.LogError(this.GetComponent<Text>().text);

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GameObject go = GameObject.Find(
"mzxg"
);
go.GetComponent<InputField>().text = hitInfo.transform.parent.GetComponent<TextMesh>().text;

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using
UnityEngine.UI;
using
UnityEngine.EventSystems;
using
UnityEngine;
public
class
btn1 : MonoBehaviour
{
    
// Start is called before the first frame update
    
public
Button btn;
    
void
Start()
    
{
    
}
    
// Update is called once per frame
    
void
Update()
    
{
        
GameObject go = GameObject.Find(
"Butt"
);
        
Text text=go.GetComponentInChildren<Text>();
        
text.text=
"天桑在玩CSGO"
;
        
Debug.Log(text.text);
    
}
}
标签: ui unity

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/128528926
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