Cocos3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型
1.npm安装:先按照npm哈2. 到指定目录命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件,然后根据平台选择进入相应目录,示例是window系统选择Windows_NT目录,同时把要转换的fbx文件拷贝放在该目录下。
【UGUI】学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题
就像画一幅画,首先我们需要一张什么也没有的白纸贴在画板上(这个画板就是:Canvas),有了画板以后,我们就可以一层层的铺上画面元素了,这些画面元素就是具体的UI元素(包括:一个图、按钮、滚动条、勾选框、文本框等等)而且,在层级面板的UI名称列表中(大纲列表)排在上面的就会被放在图层下方,后面创建的
【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、OnGUI【全面总结】
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。也会遇到和类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。这些类之间又有什么关系呢。这篇文章就带大家好好的整理一下这方面的内容。首先,放一张脉络图。大图,可放大查看。看着这
Unity 编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。
Godot 单元测试
单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。
Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
Unity 检测鼠标是否在UI上的方法
【代码】Unity 检测是否在UI上的方法。
Unity AI Muse 基础教程
Muse Sprite:为Unity创建者提供了一种有趣的方式,可以直接在Unity编辑器中生成生产质量的Sprite资产,并将其与产品无缝集成。使用Muse Sprite生成精灵就像输入自然语言文本提示符并点击“Generate”一样简单。通过使用涂鸦和参考图像作为指南以及参与最先进的背景删除,可
XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts
本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts只将重点!!!
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。
【Unity小技巧】最简单的UI设置适配方案,萌新必看
这期来讲一个简单的UI设计方案,很多同学可能搞不懂锚点、轴心这些概念,导致做好的UI在别人的设备上,乱跑或者是重叠,或者是参加游戏老发时间比较紧来不及做适配,都可以来试试这个方法,通过填充边框来保持游戏画面的原始比例,所以它的缺点也很明显,在一些移动设备上会浪费比较大的显示面积。unity不同设备U
Unity 性能优化二:内存问题
一份网格的顶点数据有很多,比如position、color、tangent等,但是切线一般是在计算光照的时候才用,可以在导入模型的时候,model 栏下,设置tangent为none,也可以通过projectsetting里面开启optimize mesh data,它会裁剪没有用到的顶点属性,需要
【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP
虚幻引擎VLC接入网络视频监控、网络直播、视频直播
Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用
UnityDOTween使用Sequence创建可重复使用UI动画
Unity UI.Image 六边形+流光 Shader
【代码】Unity UI.Image 六边形+流光 Shader。
unity,ui三种缩放模式
在Unity中,UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种UI缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。每种缩放模式都有其优缺
UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】
在发出了获得口型同步的请求,在处理口型同步请求的时候,我们进入缓冲区,并确保他一旦积累了足够的数据之后,他会让我们知道,从第一个chunk开始播放,然后我们切换到下一个数据开始重复,因为我们的缓冲区有数据。如果说创建到TTSText to Speech之后一直不向下执行,可能的是插件的问题,将插件关
网络安全的重要性
对于网络运行和管理者,希望对本地网络信息的访问、读写等操作受到保护和控制,避免出现“陷门”、病毒、非法存取、拒绝服务和网络资源非法占用和非法控制等威胁,制止和防御网络黑客的攻击。网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常
unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。
unity实现鼠标拖拽物品移动
将鼠标的位置为,鼠标点击的X\Y轴和物品的Z给到,然后将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标给到物品在update里面实时更新移动,这样就可以完成物品的拖拽了。unity实现物品拖拽,3D创景需要注意的是一个屏幕坐标转换为世界坐标和世界坐标转换屏幕坐标,熟悉他们之间的转化,就没什么难度了。从摄像机发射一条射