RectTransform详解

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(Unity)人物的血条,能量条UI设置,受伤扣血变化等

前言在各种游戏制作中,我们都经常要接触到敌人,此时血条和能量成了我们的必要属性。也是一个游戏的玩法核心。1.对需求进行初步分析,了解人物的血条是一个具象化的物体,在收到伤害或恢复指令后,可以进行变化,变化无非是长短,所以我们需要的是一个可以接收不同伤害后按照伤害比例进行长短变化的图片UI元素。2.使

解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题

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Unity 代码设置UI尺寸的一种方法

计算设置sizeDelta 设置UI尺寸

vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等

对于前端对接unity我是从事前端来都没有接触过的,所以是我的知识盲区。所以只能不断的百度和谷歌去找解决方案。有文章不错,有文章写得模棱两可。真正做起来的时候,即使有部分文章可以,但该踩的坑那是一个不漏的踩上了,哈哈。因为自己曾经踩进去,写这篇文章,就是希望大家能在我踩的坑上,更加顺利的和unity

unity 3d 原创制作射击游戏(一)

实验1: 仿真系统的UI界面设计(1)熟悉Unity中UI界面的设计与编写(2)熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。(1)自行设计一个UI界面;(2)UI界面中包括canvas、Image、RawImage、Button等多种UI元素;(3)实现点击Play按钮转换场景,点击Ex

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在 Unity 中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为 UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的 UI 组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。

【Unity每日灵感】第一期:IPointer_?_Handler接口实现有趣的鼠标交互

一、接口及其函数方法总结〇EventSystems①IPointerClickHandler②IPointerEnter/ExitHandler③IPointerUp/DownHandler二、实际案例①悬浮提示UI②拖拽UI③3D物体响应

关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路

快速修复预制体UGUI的组件丢失问题

Unity性能优化之纹理格式终极篇

快速了解并掌握Unity资源优化的原理以及意义

Unity 面试题:你是如何做好Unity项目性能优化的

渲染优化: 看下pass的次数与set pass 次数, pass 次数,比如阴影这些都会导致多次pass,多光源这些会导致多次pass, 我们可以通过定制渲染管线,优化shader代码, 优化光照计算等,从Shader+渲染管线级别来做好渲染优化,现在比较火的UPR渲染,也可以参考我写的《URP

Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互

1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由

Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明

有一个模型相机投射到RT上然后放在RawImage上,现在这个相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,RawImage背景变了,把UI背景图遮住了。在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。打开后,拉到最下面,找到下面的代码

Unity Render Streaming 云渲染企业项目解决方案

Unity云渲染解决方案

Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法

概率在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。游戏中对概率的定义方法也有很多种,

Unity 插件篇 ✨ | 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感

在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分。在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的

【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮UI上显示文字

【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字。

【Unity3d】如何实现自动滚动文本效果

自动滚动文本效果实现

【Unity UI ToolKit】01 - 新手教程 从控件创建到C#代码控制

UI ToolKit分为Editor和Runtime,这里先梳理下运行时(Runtime)的,从新建工程,创建UIDocument,VisualElement,演示USS,到用C#获取控件,绑定事件等一系列基础使用流程。大致流程如下:1.创建项目。(unity版本选择及基础介绍)2.创建UIDocu

Magica Cloth

一款用于Unity引擎中布料模拟的插件。

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