Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

Unity类银河恶魔城学习记录11-15 p117 Ice and Fire item Effect源代码

【代码】Unity类银河恶魔城学习记录11-15 P69 Setting up sword‘s aim源代码。

Unity AI Navigation自动寻路

Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。

Unity —— AI Navigation

Auto Update Positions:如果启用此属性,当端点动态移动时(运行时移动端点位置),网格外链接将重新连接到导航网格。Move Threshold(移动阈值): 当障碍物的移动距离超过设置的值时,Unity会将其视为移动状态。Carve Only Stationary (雕刻仅固定):

Unity单元测试

我这个demo是用mingw在window环境下编译的, 大家也可以使用visual studio移植, 这样就不用管makefile文件了, 但是使用visual studio真心的太笨重了, 运行也慢, 强烈建议大家使用vscode+gcc编译(1.我们只需要移植三个文件即可: unity.c,

unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

尊重原著:原文链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124新建一个文本复制一下代码,并修改后缀(.jslib):把这个jslib丢到Plugins目录下,这样它就会作为插件引入UnityImageDownloader.

【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源

注意:AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行,不能在构建后的游戏中使用。的代码,更常见的做法是将其放在自定义的Editor脚本中的静态方法中,或者在执行特定编辑器操作(如菜单命令、Inspector窗口中的按钮点击等)时调用。在这个例子中,当你在Unity编辑器的项目窗

腾讯在GDC 2024展示GiiNEX AI游戏引擎现已投入《元梦之星》中开发使用,展示强大AIGC能力

的游戏3D城市生成工具。更令人惊叹的是,其室内映射工具只需上传房间的多角度照片,便能在1小时内还原出逼真的室内场景。它凭借强大的AIGC能力,能够生成2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐等丰富多样的游戏元素。它能够实时分析对局情况,实现人机指令的交互,模拟不同段位的玩家强度和多种打法,

Unity实现UI按钮Button的按下、抬起、移出、移入事件

1、在脚本中引用Button按钮时,类型要写自己重写后的类名,而不是原来的Button类型,这里是MyButton,因为在查找到按钮时,GetComponent<>时,尖括号中的类型就是定义的MyButton,这样才能添加对应的事件。2、将类挂载到Cavas下创建的Button按钮上,挂载之前需先移

Unity性能优化与分析--CPU

本文共16000字, 讲解了CPU性能优化

Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡

次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式。1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层。3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything。在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法

Unity和visual Studio软件安装教程

这个教程,主要是为了帮助想自己做游戏的小伙伴们入门,非常的详细易食用,如果有问题可以评论区留言。

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

在Unity中 屏蔽UI点击事件的方法有很多种,本文来介绍几种比较实用的方法,一起来看下吧。Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度或者形状千奇百怪的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!

unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

主要介绍unity 编辑器Console界面(也就是Debug.Log方法日志显示的界面)的一些功能和技巧。Console 窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。写入控制台窗口的所有内容(由 Unity 或您自己的代码)也会写入到日志文件。先看官方文档:链接:link好记性不如烂笔头!

了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发

2D游戏重点:虽然也支持3D游戏开发,但Quick主要用于2D游戏的制作,拥有丰富的2D游戏开发功能和工具。丰富的文档和社区支持:LayaAir 提供了丰富的文档和教程,社区活跃,有助于开发者学习和解决问题。强大的社区和资源:Quick有一个庞大的开发者社区和丰富的资源库,有助于开发者解决问题和获取

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

其实就是一个文本文件,然后基于id和中文去做的国际化处理。,我们简单看一下他包含的内容。在编辑器安装的目录下的。,选择简体中文即可。

AI - 碰撞避免算法分析(ORCA)

ORCA避障算法源码分析

Unity 接入海康摄像头(WebGL,PC),避坑专用

接入海康威视摄像头云台。应用场景:Unity开发某个物流园区的数字孪生系统,在3D场景中点击监控摄像头图标,弹框播放现场的摄像头画面。避坑专用

【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindow

【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明

本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。

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