【Unity UI】图书翻页效果插件使用指南
在游戏和应用开发中,现实风格的交互往往能提升用户体验。Unity3D图书翻页效果插件允许开发者在Unity项目中轻松实现逼真的图书翻页动画。
解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题
问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:
游戏开发之性能优化
对象池技术的最佳实践包括选择合适的组件、合理配置参数、优化对象创建和销毁过程,并结合其他设计模式进行优化。通过这些方法,可以显著提高系统的性能和资源利用率。
Unity:UnityUI界面设计与交互教程
自定义UI控件是UnityUI界面设计中的高级技巧,允许开发者创建符合特定需求的用户界面元素。Unity提供了UGUI系统,通过继承或类,可以创建自定义的UI控件。继承Graphic类:创建一个自定义UI控件,首先需要继承Graphic类,这样可以利用Unity的渲染系统。重写方法:此方法用于定义控
【有效解决】与Steam服务器通讯时发生错误的问题
然而,在实际使用过程中,部分用户可能会遇到与Steam服务器通讯时发生错误的问题,这不仅影响了游戏体验,还可能导致无法正常进行游戏更新、购买和好友交互等活动。然而,在实际使用过程中,部分用户可能会遇到与Steam服务器通讯时发生错误的问题,这不仅影响了游戏体验,还可能导致无法正常进行游戏更新、购买和
Unity UI适配,处理水滴屏,异形屏
第二步,创建脚本对象UIAdaptBase,可以自行取其他名字,Adapt就是实现效果的函数,该脚本作用基类,可以让子类继承,不了解基类子类的可以去了解一下C#的面向对象封装、继承、多态;思路是:首先获取Canvas Scaler组件,和绿色Panel对象的位置,然后在Awake中通过Init方法找
【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)
界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)及GUI系统(UGUI)无缝集成,只要派生自类并实现自己的界面类即可
Unity——URP相机详解
URP相机组件详解
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity WebGl 初学及碰到的问题记录
二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in
【Unity2D 2022:UI】制作角色血条
1. 创建画布(Canvas)2. 在画布上添加血底图像(Image)子物体。
【Unity】 HTFramework框架(五十四)【进阶篇】Deployment 轻量级资源部署管线
更新日期:2024年7月31日。
初识godot游戏引擎并安装
Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎。游戏开发虽复杂,却蕴含一定的通用规律,正是为了简化这些通用化的工作,游戏引擎应运而生。Godot引擎作为一款功能丰富的跨平台游戏引擎,通过统一的界面支持创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,使得用户能够专注于游戏制作本身,无需从头开
Godot入门 05收集物品
创建新场景,添加Area2D节点,AnimatedSprite2D节点 ,CollisionShape2D节点。按F键居中,放大视图。设置动画速度设为10FPS,加载后自动播放,动画循环。设置只有玩家碰撞硬币才出发信号,其他物体(如平台等)碰撞不加金币。碰撞形状设为圆形,修改Area2D节点为Coi
DX7 for VB6 游戏引擎加强版
DX7 for VB6 游戏引擎加强版。
Unity | Shader基础知识(第二十一集:应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并)
应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并、如何在表面着色器中控制顶点、怪物膨胀的原理。
【Unity】3D功能开发入门系列(一)
包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解
Unity后处理(Post-processing)
Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。
Unity中的UI系统之UGUI
UGUI是什么UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity UI是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面如何在Unity中使用UGUI直接在Hierarch
虚幻五中的AI行为树笔记,实现AI的“巡逻”
类,就相当于一个模板,将某物进行分解之后,每一部分都可以进行输入参数这样的操作,使其从模板,变成一个具体的实例,我们蓝图中的操作许多都是面向类,对类进行操作之后,其实并没有对哪个实例进行操作,因此,当我们的操作没有对应的实例时,我们的类就是没有意义的,空的,所以需要对其进行赋值传参,把具体的需要进行