Unity扩展 UI线段绘制组件——UI上的LineRenderer
MaskableGraphic 类继承自 Graphic,并且可以实现“可遮罩图形”,方便在列表中使用。利用 Graphic 类重写 OnPopulateMesh 方法类绘制自定义顶点的面片从而组成一条线。// 添加顶点,第一个添加的顶点索引为0,第二个添加的顶点为1,依次.....// 绘制三角形
Unity组件大全之 UI 组件 |(10)Toggle组件
在Unity的游戏开发中,Toggle组件是一个简单而强大的UI元素,它允许玩家通过点击或拖动来切换一个选项的状态。这种开关按钮在设置菜单、选项选择、功能激活等场景中非常常见。本文将详细介绍Unity中的Toggle组件,包括其基本用法、自定义样式以及如何通过脚本控制Toggle。
(01)Unity使用在线AI大模型(使用百度千帆服务)
Unity中使用千帆人工智能AI大模型,代码页中qf方法中的参数就是向百度千帆模型发送的消息,通过结构体会返回一组字典数组数据,其中将这个数据中的result值就是返回的具体内容,将此拿出来单独显示即可。本文档所面向的人群需要有一定的计算机基础和Python代码基础,其主要讲述了如何在Python中
unity ui toolkit的使用
UIToolkitExamples (github)样例 GitHub - ikewada/UIToolkitExamples: チュートリアル動画「使ってみようUI Toolkit」のためのサンプルプロジェクトです 官网 Unity - Manual: UI Toolkit 视频教程 使用 U
Unity 简单的导出一个WebGL版本,以及需要注意的几个点
导出,回到这个界面,点击 Build And Run 导出并生成,创建一个文件夹存放导出来的文件;(2)、写好的组件视频,导出去无法播放视频,需要换一个路径 使用URL,创建一个文件夹将视频存放在该路径下,StreamingAssets。(3)、输入框无法输入中文,或者乱码,简单来说就是不支持,需要
Unity LayoutRebuilder 强制UI重新布局
Unity LayoutRebuilder 强制UI重新布局
unity插件 DotTween性能优化
观察源代码,TweenManager的FilteredOperation方法,其中这部分代码,每次调用都会遍历场上的所有正在播放的tween动画,找到与之相同的tween清除,最坏的情况下,需要遍历完整个数组,而绝大部分情况,是找不到与之对应的正在的tween动画的,因此就需要遍历完所有数组,也就是
【Unity UI】图书翻页效果插件使用指南
在游戏和应用开发中,现实风格的交互往往能提升用户体验。Unity3D图书翻页效果插件允许开发者在Unity项目中轻松实现逼真的图书翻页动画。
解决Unity WebGL项目打包后本地打开报错的问题
问题1描述:创建一个空项目,在该空项目中添加一个球体,然后将该项目转为WebGL后对该项目进行设置:问题2描述:在Unity打包WebGL项目后,直接双击本地index.html文件打开项目时,打开的html页面出现错误提示:
游戏开发之性能优化
对象池技术的最佳实践包括选择合适的组件、合理配置参数、优化对象创建和销毁过程,并结合其他设计模式进行优化。通过这些方法,可以显著提高系统的性能和资源利用率。
Unity:UnityUI界面设计与交互教程
自定义UI控件是UnityUI界面设计中的高级技巧,允许开发者创建符合特定需求的用户界面元素。Unity提供了UGUI系统,通过继承或类,可以创建自定义的UI控件。继承Graphic类:创建一个自定义UI控件,首先需要继承Graphic类,这样可以利用Unity的渲染系统。重写方法:此方法用于定义控
【有效解决】与Steam服务器通讯时发生错误的问题
然而,在实际使用过程中,部分用户可能会遇到与Steam服务器通讯时发生错误的问题,这不仅影响了游戏体验,还可能导致无法正常进行游戏更新、购买和好友交互等活动。然而,在实际使用过程中,部分用户可能会遇到与Steam服务器通讯时发生错误的问题,这不仅影响了游戏体验,还可能导致无法正常进行游戏更新、购买和
Unity UI适配,处理水滴屏,异形屏
第二步,创建脚本对象UIAdaptBase,可以自行取其他名字,Adapt就是实现效果的函数,该脚本作用基类,可以让子类继承,不了解基类子类的可以去了解一下C#的面向对象封装、继承、多态;思路是:首先获取Canvas Scaler组件,和绿色Panel对象的位置,然后在Awake中通过Init方法找
【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)
界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)及GUI系统(UGUI)无缝集成,只要派生自类并实现自己的界面类即可
Unity——URP相机详解
URP相机组件详解
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity屏幕截图、区域截图、读取图片、WebGL长截屏并下载到本地jpg
Unity WebGl 初学及碰到的问题记录
二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到in
【Unity2D 2022:UI】制作角色血条
1. 创建画布(Canvas)2. 在画布上添加血底图像(Image)子物体。
【Unity】 HTFramework框架(五十四)【进阶篇】Deployment 轻量级资源部署管线
更新日期:2024年7月31日。
初识godot游戏引擎并安装
Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎。游戏开发虽复杂,却蕴含一定的通用规律,正是为了简化这些通用化的工作,游戏引擎应运而生。Godot引擎作为一款功能丰富的跨平台游戏引擎,通过统一的界面支持创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,使得用户能够专注于游戏制作本身,无需从头开