Godot入门 05收集物品

创建新场景,添加Area2D节点,AnimatedSprite2D节点 ,CollisionShape2D节点。按F键居中,放大视图。设置动画速度设为10FPS,加载后自动播放,动画循环。设置只有玩家碰撞硬币才出发信号,其他物体(如平台等)碰撞不加金币。碰撞形状设为圆形,修改Area2D节点为Coi

DX7 for VB6 游戏引擎加强版

DX7 for VB6 游戏引擎加强版。

Unity | Shader基础知识(第二十一集:应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并)

应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并、如何在表面着色器中控制顶点、怪物膨胀的原理。

【Unity】3D功能开发入门系列(一)

包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解

Unity后处理(Post-processing)

Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。

Unity中的UI系统之UGUI

UGUI是什么UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity UI是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面如何在Unity中使用UGUI直接在Hierarch

虚幻五中的AI行为树笔记,实现AI的“巡逻”

类,就相当于一个模板,将某物进行分解之后,每一部分都可以进行输入参数这样的操作,使其从模板,变成一个具体的实例,我们蓝图中的操作许多都是面向类,对类进行操作之后,其实并没有对哪个实例进行操作,因此,当我们的操作没有对应的实例时,我们的类就是没有意义的,空的,所以需要对其进行赋值传参,把具体的需要进行

Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器

Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析数据。

Godot中所有UI节点介绍

UI节点是游戏界面中常用的节点,但是很多UI节点可能用的次数很少,所以我写一下,做个基础介绍而已,主要是为了提醒自己UI界面具有多种制作方法。理论上只使用ui界面也可以制作一个完整的文字冒险游戏面板,节点 输入元素,滚动条,滑块,菜单栏,标签栏。

Unity游戏性能优化:深度解析DrawCall的降低策略

常规的需要人为的操作就是静态批处理,当我们在当前的场景中找出不可移动的物体,在Inspector面板中,勾选“Static”复选框,以将对象标记为静态。通过上面的流程就知道DrawCall产生的原因,通过优化DrawCall次数来 在Unity中通常一次绘制是对一个Unity对象(GameObjec

AI - 碰撞避免算法分析(VO/RVO)

VO/RVO碰撞避免算法,代码实现的一些分析

关于unity发布webgl嵌入vue项目通信方法

将unity导出的webgl文件包放至vue项目的public下面。4.具体业务功能中给unity发送消息,调用webgl中写的方法。3.页面通过iframe引入webgl。5.监听unity给vue发消息,注意需要销毁监听事件。

Unity引擎在UI上渲染粒子播放

在UI上面显示粒子特效,如果把粒子系统直接拖到Canvas里面,会存在很多问题,比如层级问题、裁剪问题等。这里分享一种用UIVertex来显示粒子特效的方法。

Unity 核心系统详解 -- UI 系统

Unity 提供了三个 UI 系统,可以使用它们在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI):* UI Toolkit* Unity UI 软件包 (uGUI)* IMGUI

Unity做一个剪辑声音的工具 在编辑器模式实时剪辑声音

加载音频片段:用户可以通过工具界面选择并加载音频文件。波形显示:工具会生成音频的波形图,以帮助用户可视化音频数据。剪辑操作:用户可以通过滑动条调整音频的起始和结束时间,以便进行剪辑。音量控制:提供音量滑块,用户可以调整音频播放的音量。预览播放:用户可以播放剪辑后的音频片段进行预览。保存剪辑结果:工具

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

可以修改unity的WebGL模板,复制一份出来修改,避免每次打包都修改。链接:unity webgl 默认模板位置。

【Unity】常见性能优化

介绍Unity中常见的性能优化方法。

揭秘网络盗版游戏产业链,守护游戏安全 | 天堂1私服非法牟利,涉嫌洗黑钱!

网络盗版游戏严重损害了正版游戏的权益,破坏了游戏市场的秩序。,对抗难度也与之加剧。防控游戏风险,确保游戏行业的可持续发展,让玩家们也能够享受到公平、安全和健康的游戏体验,这不仅仅需要游戏厂商适应对抗强度,提前部署安全机制,也需要社会各界的共同参与,如。2024 年,这场游戏安全的对抗仍将是一场高强度

Unity 自定义房间布局系统 设计与实现一个灵活的房间放置系统 ——物体占用的区域及放置点自动化

- 自定义物体占用区域的大小- 一键调整占用区域- 调整旋转度数,分四个挡位: - NoRotation:该物体不能调整旋转。 - MaximumAngle:每次转动90°。 - NormalAngle:每次转动45°,效果最好。 - MinimumAngle:每次转动22.5°,很细的调整,如果想

Unity 性能优化之数据面板(Statistics)(一)

主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Dr

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