Unity中接入讯飞语音(实时语音转写)WebAPI(非SDK)
该功能可在PC和移动端通用。
【SKFramework框架】一、框架介绍
SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。作者:CoderZtype=blog。
GAMES104:17 游戏引擎的玩法系统:高级AI-学习笔记
优点:HTN 和 BT 非常相似,但是是BT的高阶版本,但HTN更加灵活、符合人的直觉、也更易于设计师进行掌握;可以带着目的预测,任务计划也更长程缺点:由于用户行为不可预测,因此task很容易失败或满足不了precondition;并且world state与任务effect影响对设计师是挑战(比如
Unity组件大全之 UI 组件 |(16)Mask组件
在Unity的UI设计中,Mask组件是一个强大的工具,它可以用来限制子对象的可见区域,从而实现各种视觉效果,如显示部分图片、裁剪文本等。本文将详细介绍Mask组件的工作原理、常用属性、使用方法以及一些实用的技巧。
Unity接入人工智能
Unity接入人工智能,制作对话系统
虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小
在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体“挂”在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的
Unity实现一个超好用的UI管理器,不需要继承Base基类
比如玩家在游戏中需要经常打开背包来查看子级的物体,那么背包界面就是一个常用的界面,当我们想关闭这个界面时,就不要从场景中删除了,而是隐藏它。再举个🌰:假设玩家通关时我们需要显示一个胜利界面,通过一关要很久,所以这个胜利界面不经常显示,我们在关闭这个界面的时候删除它,避免占用资源是比较合适的选择。
Unity组件大全之 UI 组件 |(11)Toggle Group组件
在Unity的UI系统中,ToggleGroup组件是一个非常重要的工具,它允许开发者管理和控制一组Toggle组件的行为。通过ToggleGroup,你可以确保在同一组内的Toggle组件中,一次只有一个可以被激活,这对于实现单选按钮或互斥选项非常有用。本文将详细介绍ToggleGroup组件的使
如何在Unity WebGL上实现一套全流程简易的TextureStreaming方案
如何在Unity WebGL平台设计和实现一套全流程简易版本的TextureStreaming方案,解决场景加载慢,场景包体大的问题,本文分享一些思路和实现过程
五、UI弹窗提示
协程调用方法;制作弹窗文本
Unity组件大全之 UI 组件 |(6)Dropdown 下拉列表框组件
Unity中的Dropdown组件是一个功能强大的UI控件,它允许用户从预定义的选项列表中选择一个选项。在这篇文章中,我们将深入探讨Dropdown组件的基本用法、属性设置以及一些高级技巧。
【Unity精品插件】Blaze AI Engine:Unity中的 AI 行为引擎
随着游戏开发的不断进步,游戏中的 AI 变得越来越重要。Unity 的Blaze AI Engine 是一款专为游戏中的 NPC 行为设计的插件,它提供了强大且灵活的 AI 引擎,帮助开发者创建智能的、响应迅速的敌人、NPC 或任何基于行为的游戏角色。
Unity组件大全之 UI 组件 |(4)Button 组件
在Unity游戏开发中,按钮(Button)是用户界面(UI)中最常见的交互元素之一。它允许玩家通过点击或触摸来触发事件,从而与游戏进行交互。本文将详细介绍Unity中的Button组件,包括它的基本用法、事件处理和一些高级技巧。
Unity组件大全之 UI 组件 |(15)Rect Mask 2D组件
在Unity的UI设计中,管理和控制用户界面元素的显示区域是一项常见需求。RectMask2D组件为此提供了一个有效的解决方案,它允许开发者限制子对象在指定的矩形区域内显示,而超出该区域的部分则被遮罩隐藏。本文将详细介绍RectMask2D组件的使用方法和一些实用的技巧。
Unity组件大全之 Layout 组件 |(22)Canvas Scaler 画布缩放器:自适应UI的秘诀
在Unity中,UI元素需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率,以确保在各种设备上都能提供良好的用户体验。Canvas Scaler组件正是为此目的而设计,它能够帮助开发者轻松实现UI的自适应缩放。本文将详细介绍Canvas Scaler组件的工作原理、属性以及如何使用它来创建响应式UI。
Unity组件大全之 UI 组件 |(7)Slider 滑动条组件
在Unity游戏开发中,UI组件是玩家与游戏互动的重要桥梁。Slider组件作为其中的一员,允许玩家通过滑动来选择一个数值,广泛应用于音量控制、角色属性调整等场景。本文将带你全面了解Unity中的Slider组件,包括它的基本属性、事件处理以及一些进阶用法。
Unity性能优化之场景资源优化篇
在Unity性能优化之场景资源优化篇里,主要对场景资源内存的优化,下面介绍一些常用的优化方法。总之性能优化是有利也有弊的,总是牺牲一个方面,去成全另一个方面。可根据项目的具体情况选择合适的优化方案。
Unity组件大全之 UI 组件 |(12)Selectable组件
在Unity的UI系统中,Selectable组件是所有可交互组件的基类,它为按钮、滑块、开关等提供了基础的交互逻辑和视觉效果。本文将深入探讨Selectable组件的功能、属性以及如何在Unity项目中使用它。
Unity中UI系统3——UGUI
UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...
Unity UI 系统:Unity UI package (uGUI) 使用说明
Unity 的屏幕坐标定义为左下角为 (0, 0),右上角为 (1, 1)。