【Unity之FairyGUI】你了解FGUI吗,跨平台多功能高效UI插件

跨平台多功能高效UI插件FGUI

Unity性能优化篇(三) SRP/URP动态合批开启与注意事项

然而,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1和顶点切线,那么Unity只能批处理180个顶点。动态合批也叫动态批处理,对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw C

Unity性能优化技巧篇

当Canvas下有Mesh发生改变时,如:SetActiveTransform属性变化Graphic的Color属性变化(改Mesh顶点色)Text文本内容变化Depth发生变化Layout修改RectTransform部分影响布局的属性Graphic的Mesh或Material发生变化Mask裁剪

Unity坐标系的转换—世界坐标转为UI坐标

直接调用WorldToAnchorPos,传入对应的参数返回UGUI坐标。

【AI】阿里大模型AI角色动画框架Motionshop试玩

Motionshop据官方网页介绍,这个AI工具的工作原理大致如下:人物检测通过将文本信息与现有的闭集检测器使用基于Transformer的框架进行紧密融合,零样本目标检测也能够表现良好。感兴趣的目标候选者通过一种开集目标检测方法进行检测,随后采用主导选择方法确定最终的目标区域。分割与跟踪一旦目标成

Godot 常用UI+布局容器简单介绍

布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像

在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。

Unity UGUI事件输入,点击UI无反应

UGUI点击失效

【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程

希望大家能有一个好心态,想进什么样的公司要想清楚,并不一定是大公司,我选的也不是特大厂。当然如果你不知道选或是没有规划,那就选大公司!希望我们能先选好想去的公司再投或内推,而不是有一个公司要我我就去!还有就是不要害怕,也不要有压力,平常心对待就行,但准备要充足。最后希望大家都能拿到一份满意的 off

Unity中的两种射线检测方式(物理与UI)

unity中两种射线检测方式

Unity Shader实现UI流光效果

Unity Shader实现UI流光效果

智慧树下做游戏

游戏开发工程师致力于,负责,并配合主程序完成就业方向: 一般有和客户端开发: 主要负责游戏前端的逻辑开发和脚本开发工作 ,还涉及游戏的版本更新、 BUG维护等 ,可以细分为客户端主程(底层架构及分配任务)和客户端程序员。客户端开发需要掌握的技能有很多 :1.精通编程语言(PC端需要掌握C/C++ ,

Unity中的UI系统之GUI

全局颜色//全局的着色颜色,影响背景和文本颜色//文本着色颜色//背景元素着色,和全局颜色相乘整体皮肤样式。

Unity UI 框架

Unity UI 框架

【unity】玩家接近物体时显示交互提示(傻瓜版)

if (col.CompareTag("Player")) // 检查碰撞体是否有"Player"标签。// 如果找到带有"PlayerTag"标签的碰撞体,则返回true。// 如果门是关闭的且玩家按下了E键,并且玩家与门发生了碰撞,则打开门。// 如果门是打开的且玩家按下了E键,则关闭门。

Unity UI始终朝向朝向摄像机

在Unity中,有时我们需要让场景中的UI一直看向摄像机,随着摄像机的旋转而旋转,我们的实现思路是获取场景中需要看向摄像的UI,为它们设置为同一个tag,在脚本中通过查找所有物体为你所设置tag的名字,并将它们集中存储,然后获取摄像机的旋转角度,遍历所有的物体,并更新它们的旋转角度即可。第一步:在场

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D程序员的必修课。这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈。

Unity3D:Xlua发布WebGL端注意事项

修改为checkliteral(S, & LUA_SIGNATURE[1], "not a");最后:不要忘了发布WebGL前要点编辑器窗口XLua > Generate Code生成一下脚本。解决办法:打开WebGLPlugins > lundump.c 第237行。然后打开WebGLPlugin

【Unity声音与视频播放】播放声音视频、代码控制、UI播放视频

闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一 游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横, 而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储 第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点

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