Unity UGUI事件输入,点击UI无反应

UGUI点击失效

【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程

希望大家能有一个好心态,想进什么样的公司要想清楚,并不一定是大公司,我选的也不是特大厂。当然如果你不知道选或是没有规划,那就选大公司!希望我们能先选好想去的公司再投或内推,而不是有一个公司要我我就去!还有就是不要害怕,也不要有压力,平常心对待就行,但准备要充足。最后希望大家都能拿到一份满意的 off

Unity中的两种射线检测方式(物理与UI)

unity中两种射线检测方式

Unity Shader实现UI流光效果

Unity Shader实现UI流光效果

智慧树下做游戏

游戏开发工程师致力于,负责,并配合主程序完成就业方向: 一般有和客户端开发: 主要负责游戏前端的逻辑开发和脚本开发工作 ,还涉及游戏的版本更新、 BUG维护等 ,可以细分为客户端主程(底层架构及分配任务)和客户端程序员。客户端开发需要掌握的技能有很多 :1.精通编程语言(PC端需要掌握C/C++ ,

Unity中的UI系统之GUI

全局颜色//全局的着色颜色,影响背景和文本颜色//文本着色颜色//背景元素着色,和全局颜色相乘整体皮肤样式。

Unity UI 框架

Unity UI 框架

【unity】玩家接近物体时显示交互提示(傻瓜版)

if (col.CompareTag("Player")) // 检查碰撞体是否有"Player"标签。// 如果找到带有"PlayerTag"标签的碰撞体,则返回true。// 如果门是关闭的且玩家按下了E键,并且玩家与门发生了碰撞,则打开门。// 如果门是打开的且玩家按下了E键,则关闭门。

Unity UI始终朝向朝向摄像机

在Unity中,有时我们需要让场景中的UI一直看向摄像机,随着摄像机的旋转而旋转,我们的实现思路是获取场景中需要看向摄像的UI,为它们设置为同一个tag,在脚本中通过查找所有物体为你所设置tag的名字,并将它们集中存储,然后获取摄像机的旋转角度,遍历所有的物体,并更新它们的旋转角度即可。第一步:在场

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D程序员的必修课。这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈。

Unity3D:Xlua发布WebGL端注意事项

修改为checkliteral(S, & LUA_SIGNATURE[1], "not a");最后:不要忘了发布WebGL前要点编辑器窗口XLua > Generate Code生成一下脚本。解决办法:打开WebGLPlugins > lundump.c 第237行。然后打开WebGLPlugin

【Unity声音与视频播放】播放声音视频、代码控制、UI播放视频

闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一 游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横, 而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储 第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点

Unity 性能优化之图片优化(八)

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之光照优化(七)下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

如何将Unity WebGL项目上传至自己的云服务器上(图文详解)

之前在Unity上完成的小游戏项目成功导出了.exe文件,但同时又想把它以别的形式再进行导出,虽然Unity官方提供了专门的服务器来给用户上传他们的WebGL项目,但个人感觉那总有点寄人篱下,于是想自己租一个云服务器用来上传自己的项目。

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

Unity的大部分API(例如,与游戏对象交互,修改组件属性等)都需要在主线程中调用。然而,有时你可能在另一个线程(例如,网络请求,长时间运行的计算等)中完成一些工作,并且在完成后需要更新Unity的某些东西。在这种情况下,你不能直接从那个线程调用Unity API,因为这可能会导致未定义的行为或错

Unity AI Sentis 基础教程

Sentis 是 AI 模型的本地推理引擎,它利用最终用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在可以部署 Unity 运行时的任何位置运行。它取代了 Barracuda 并解决了我们在 Barracuda 处于早期原型阶段时收到的许多反馈。最重要的是,Sentis 可以以游戏速度运行许多神经网络。S

Unity AI 导航系统

AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如何防止与其他移动的代理发生碰撞。

Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

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