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Unity 检测鼠标是否在UI上的方法

整理一下:

1.官方提供的API:

 void LateUpdate()
        {
            //该方法过于简单粗暴,所有有些不足之处,列如:1.检测不到返回细节,2.场景有3d可点击物体,也会杯当作UI 检测(这点可能不准确,需要测试)

            //方法用于判断鼠标是否点击在UI上。这个方法通过检查
            //UI元素的Raycast Target属性来确定是否在UI元素上。如果UI元素的Raycast Target属性被勾选,
            //那么当鼠标点击在该UI元素上时,该方法将返回true;否则,返回false。
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                Debug.Log("点击了UI");
            }
         
        }

        

2.直接通过检测UIcanvas 的GraphicRaycaster来判断(直接杜绝检测到场景中物体)

 /// <summary>
        /// 获取鼠标停留处UI
        /// </summary>
        /// <param name="canvas"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool GetOverUI(GameObject canvas)
        {
            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointerEventData.position = Input.mousePosition;
            GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            gr.Raycast(pointerEventData, results);
            Debug.Log("results.Count=" + results.Count);
           // return results[0].gameObject.name;
            if (results.Count != 0)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

3.和官方提供的差不多

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))
            {
                Debug.Log("点击到UI");
            }
            else
            {
                Debug.Log("点击到空白");
                choiceTime.StartChoiceTime();
            }
        }
    }

        
        /// <summary>
        /// 检测是否点击UI
        /// </summary>
        /// <param name="mousePosition">鼠标位置</param>
        /// <returns></returns>
        private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)
        {
            //创建一个点击事件
            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            eventData.position = mousePosition;
            List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
            //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI
            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);
            if (raycastResults.Count > 0)//大于0 说明 有UI
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

//方法 扩展

/// <summary>
        /// 检测是否点击UI
        /// </summary>
        /// <param name="mousePosition">鼠标位置</param>
        /// <returns></returns>
        private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)
        {
            //创建一个点击事件
            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            eventData.position = mousePosition;
            List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
            //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI
            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);

            if (raycastResults.Count > 0)
            {
                Debug.Log("raycastResults[0].gameObject.name=" + raycastResults[0].gameObject.name);
                if (raycastResults[0].gameObject.name == "RawImage")//判断是否 是 自己要点击的UI
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            else
            {

                return false;
            }

        }
        
标签: unity ui 游戏引擎

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/130215288
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