Unity 的 WebGL 构建中资源图片访问方式

在 Unity 的 WebGL 构建中,资源图片是可以打包在 工程内部 使用的,前提是这些资源被正确地包含在构建中,并且能够通过合适的方式加载和访问。在 WebGL 环境下,图片资源必须通过 Unity 的资源管理系统来加载,不能直接通过文件路径加载,因为 WebGL 是在浏览器中运行的,浏览器的安

Unity 性能优化方案

性能优化的一些方案

2024年热门AI处理器简介

一、AMD Ryzen AI 300 系列处理器核心参数:具体型号和性能数据:二、Qualcomm Snapdragon X Elite基本参数:内存和存储:显示和连接:GPU 和 AI:性能测试数据:功耗和散热:三、Apple M4四、Apple M4 Pro五、Apple M4 Max六、Int

【Unity基础】Unity中碰撞及触发类物理交互应用场景说明

本文对碰撞类和触发类的应用场景分别进行了介绍

【Unity插件】Best HTTP: 简化Unity网络开发的高效工具

在Unity游戏开发过程中,网络功能是实现多人在线游戏、实时数据同步、云存储等关键特性的重要组成部分。"Best HTTP"是一款热门网络工具,它为开发者提供了一个强大、灵活且易于使用的HTTP客户端库。本文将详细介绍"Best HTTP"的主要功能、使用场景以及如何集成到Unity项目中。

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Panel(面板)和RectTransform组件

在 Unity 中,Panel(面板)是一种常用的 UI 容器组件,用于组织和管理其他 UI 元素。一、功能与作用容器功能:Panel 主要作为一个容器,用于容纳其他 UI 元素,如按钮、文本、图像等。它可以帮助你组织和布局 UI,使界面更加清晰和易于管理。背景和装饰:Panel 可以设置背景颜色、

Unity中接入讯飞语音(实时语音转写)WebAPI(非SDK)

该功能可在PC和移动端通用。

【SKFramework框架】一、框架介绍

SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。作者:CoderZtype=blog。

GAMES104:17 游戏引擎的玩法系统:高级AI-学习笔记

优点:HTN 和 BT 非常相似,但是是BT的高阶版本,但HTN更加灵活、符合人的直觉、也更易于设计师进行掌握;可以带着目的预测,任务计划也更长程缺点:由于用户行为不可预测,因此task很容易失败或满足不了precondition;并且world state与任务effect影响对设计师是挑战(比如

Unity组件大全之 UI 组件 |(16)Mask组件

在Unity的UI设计中,Mask组件是一个强大的工具,它可以用来限制子对象的可见区域,从而实现各种视觉效果,如显示部分图片、裁剪文本等。本文将详细介绍Mask组件的工作原理、常用属性、使用方法以及一些实用的技巧。

Unity接入人工智能

Unity接入人工智能,制作对话系统

虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。‌‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体“挂”在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的

Unity实现一个超好用的UI管理器,不需要继承Base基类

比如玩家在游戏中需要经常打开背包来查看子级的物体,那么背包界面就是一个常用的界面,当我们想关闭这个界面时,就不要从场景中删除了,而是隐藏它。再举个🌰:假设玩家通关时我们需要显示一个胜利界面,通过一关要很久,所以这个胜利界面不经常显示,我们在关闭这个界面的时候删除它,避免占用资源是比较合适的选择。

Unity组件大全之 UI 组件 |(11)Toggle Group组件

在Unity的UI系统中,ToggleGroup组件是一个非常重要的工具,它允许开发者管理和控制一组Toggle组件的行为。通过ToggleGroup,你可以确保在同一组内的Toggle组件中,一次只有一个可以被激活,这对于实现单选按钮或互斥选项非常有用。本文将详细介绍ToggleGroup组件的使

如何在Unity WebGL上实现一套全流程简易的TextureStreaming方案

如何在Unity WebGL平台设计和实现一套全流程简易版本的TextureStreaming方案,解决场景加载慢,场景包体大的问题,本文分享一些思路和实现过程

五、UI弹窗提示

协程调用方法;制作弹窗文本

Unity组件大全之 UI 组件 |(6)Dropdown 下拉列表框组件

Unity中的Dropdown组件是一个功能强大的UI控件,它允许用户从预定义的选项列表中选择一个选项。在这篇文章中,我们将深入探讨Dropdown组件的基本用法、属性设置以及一些高级技巧。

【Unity精品插件】Blaze AI Engine:Unity中的 AI 行为引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏中的 AI 变得越来越重要。Unity 的Blaze AI Engine 是一款专为游戏中的 NPC 行为设计的插件,它提供了强大且灵活的 AI 引擎,帮助开发者创建智能的、响应迅速的敌人、NPC 或任何基于行为的游戏角色。

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在Unity游戏开发中,按钮(Button)是用户界面(UI)中最常见的交互元素之一。它允许玩家通过点击或触摸来触发事件,从而与游戏进行交互。本文将详细介绍Unity中的Button组件,包括它的基本用法、事件处理和一些高级技巧。

Unity组件大全之 UI 组件 |(15)Rect Mask 2D组件

在Unity的UI设计中,管理和控制用户界面元素的显示区域是一项常见需求。RectMask2D组件为此提供了一个有效的解决方案,它允许开发者限制子对象在指定的矩形区域内显示,而超出该区域的部分则被遮罩隐藏。本文将详细介绍RectMask2D组件的使用方法和一些实用的技巧。

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