【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
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Unity游戏开发:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以
Unity 性能优化总结
性能优化
【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能
项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用Maskab
Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿
Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)
SteamVR2.0 学习基本功能使用,清楚各个组件的功能和参数,了解SteamVR的代码逻辑
Unity-UI 架构优化小技巧
优化示例
基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本
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虚幻引擎UE4加载GIS数据《数字孪生&智慧城市》
😁🏆,在本文中,作者通过SuperMap对UE插件尝试了GIS数据的本地与离线导入,并详细介绍了环境配置流程,这也是为将来数字孪生城市的尝试!!!
基于Unity的EventSystem捕捉多指操作
将捕捉的玩家操作:1、点击操作。玩家手指按下并未滑动的情况下抬起手指,最终返回点击位置。当有多个手指同时按下,只记录最后抬起的手指。2、单指滑动。玩家单个手指按下并滑动,返回手指滑动的向量(二维向量)。单指滑动中,其他手指的操作将被忽略。3、双指滑动。玩家同时按下两根手指并滑动,返回两根手指间距离的
Unity3D蓝牙连接Mi Band 5手环获取实时心率
Unity3D蓝牙连接Mi Band 5手环获取实时心率直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class BLEMiBa